シャープネスフィルタは、画像内のエッジ(または、互いに色調の隣接する領域)を強調してポストプロダクションで機能します。彼らは、エッジのより暗い側で細かいハイライトを作成し、エッジの軽い側に小さなローライトを作成します。
このようにコントラストを追加すると、遠くからエッジが鮮明に見えるようになりますが、近くを見たときには、一種のハローが表示されます。この写真は、ポストプロダクションでシャープになった後の画像の様子を拡大した例です。
<! Unsharp Mask Filterなどの信頼性の高い鮮明化ツールは、画像のサイズに応じて調整するための3つの可変設定を提供します(画像のサイズに応じて調整できます)あなたがどれくらい鋭いものになればいいのか、これらの3つの設定は次のとおりです。量
は、シャープツールで作成されるコントラストのレベルを制御します。コントラストの量が増えると、ハイライトエッジとローライトエッジの差が大きくなります。
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は、シャープニングフィルタで作成されたハイライトとローライトの幅を指定します。ツールのプレビューウィンドウに表示されているものに基づいて、特定の画像の半径を選択する必要があります(プレビューウィンドウをクリックすると、その効果をオンまたはオフに切り替えることができます)。より高い解像度を有する画像は、より低い解像度を有する画像より大きな半径を必要とする。半径の値が大きいほど、エッジで目に見えるハローが発生する可能性があるので、これで逃げないようにすることが重要です。画像にポストプロダクションシャープネスを適用したことは明らかです。 <! - 3 - > スレッショルド
は、シャープニングフィルタの影響を受ける画像の量を制限します。これは、半径と量の影響を受ける前に、隣接する2つの領域の色調がどれくらい離れているかの基準を設定することによって、エッジであるかどうかを定義します。閾値に関して、コントラストの高いエッジは、より滑らかな領域よりも影響を受けやすい。値を小さくすると画像の影響が大きくなり、値を大きくすると影響が少なくなります(画像の滑らかなサーフェスを保護します)。より高い価値を選択する理由の1つは、人の肌を鋭くするのを防ぐことで、肌が粗くて過度にテクスチャに見えることがあります。