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Gamestar Mechanicの敵は、編集ツールを使って設定を変更することによって決まるシンプルなパターンに常に従います。プレイヤーにはさまざまな興味深い課題を構築するために、これらの設定では、敵があなたのゲームで好きなように動作するように設定できます。プレイヤーにとっていろいろな面白い課題を構築するには、敵の構成と設定の可能な組み合わせのいくつかを理解しておく必要があります。各敵の動きのスタイルを最大限に適用する方法を発見してください。
<! - 1 - >Gamestar Mechanic Enemiesのストレートムーブメントスタイル
Gamestar Mechanicでは、ストレートムーブメントスタイルの敵が最も予測可能です。ソリッドオブジェクトに当たるまで直線移動します。それは向きを変えて動き続けます。ストレートモーションパターンは、敵のターン方向に応じて、いくつかの異なるルートを作成できます。
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リバース: ストレートとリバースに設定された敵は、直線に前後に移動し、このシンプルなモーションパスは、基本的なナビゲーションゲームで一般的です。アバターは、敵を予測し回避しながらレベルを通過しなければなりません。
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左または右: この面白い設定は、固体オブジェクトに接触したときに敵を反時計回りまたは時計回りに回します。たとえば、このタイプの敵が長方形の部屋に配置されている場合、それは部屋の境界線を周回します。この敵が取るルートをたどって、パターンを変更するためにブロックをそのパスに配置すると、プレイヤーには難しい課題を提供する興味深いコースに送ることができます。
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ランダム: ランダムなターン方向のストレートモーションパターンは奇妙なブレンドです。このタイプの敵が固体の物体に当たると、左または右に回るランダムな機会があります。このタイプの敵は、障害物の間をランダムに跳ね返り、多くの壁や非線形スペースを持つレベルでは面白い敵になります。
一方向にのみ移動する敵には、ストレートモーションスタイルを使用するか、壁やプラットフォームによって前後に移動する特別なルートを使用します。
Gamestar Mechanic Enemiesのパトロール動作スタイル
Gamestar Mechanicでは、パトロール動作スタイルを使用する敵がその領域に固執します。衝突するときにだけ回転するのではなく、この敵は方向を変えて、あらかじめ定義された領域内にとどまります。
この移動スタイルを選択するとパトロール範囲の設定が表示され、敵の移動距離を指定できます。パトローラのターン方向をランダムに設定すると、まっすぐな動きのスタイルを持っているかのように動作します。
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Reverse: この敵が巡回範囲内を移動すると、方向を逆転させ、敵の方向を逆転させます。その元の位置に戻り、再び逆方向に移動し続けます。その後、敵は一定距離を行き来して行きます。これは、ペーサ以外のスタイルの敵が棚から落ちないようにするために、プラットフォーマーのゲームで役立ちます。
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左または右: 巡回するのではなく、この敵は巡回範囲によって決定される辺の長さで四角い形をしています。たとえば、巡回範囲が2の上向きの敵は、2つのスペースを上に、2つのスペースを側面に、2つのスペースを下に、2つのスペースを開始位置に戻します。これらの敵は、あなたがアバターのピンホイールや他の回転する危険を作るために適用できる興味深い回転パターンを作ります。
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ランダム: この設定は、奇妙な動作につながります。いくつかのスプライトは2×2のスペース内でランダムに移動し、他のスプライトは所定の場所を走行し、他のスプライトはパトロール範囲を完全に放棄します。パトロール担当者にこの設定を適用するのは困難な場合があります。代わりに別の設定を使用することができます。
巡回敵は、特にブロックを使って動きを止めたくない場合には、多くのアプリケーションがあります。しかし、パトローラが落ちたり、その道を離れると、その地域に戻るのに問題が発生する可能性があります。この敵は、重力やモーションブロックなどの要素を扱うことの邪魔をすることなく、自分のデバイスに残すのが最善です。
Gamestar Mechanic Enemiesのランダム移動スタイル
Gamestar Mechanicのランダムな移動スタイルの敵は、気に入ったときにいつでも回り込むことができます。彼らは一般的に一直線に移動しますが、多くの場合、警告なしで回すことがあります。これは、ゲームには多少運が必要ですが、うまく配置されたランダマイザーの中には、エキサイティングな体験をするものがあります。
これらのターン方向の設定を変更することができます:
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反転: 敵は不規則に直線に沿って不規則に往復します。この設定は、ランダム設定された敵を制御しておくために役立ちます。これは、[逆設定]が特定の行を離れることを禁止するためです。
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左または右: これらの敵を完全なランダム性で動作させないようにする唯一の方法は、奇妙な小さなルールです。設定に応じて反時計回りまたは時計回りにのみ回すことができます。したがって、これらの設定の敵は予測しやすく、回避しやすく、常に後方に進んでいるため開始位置に近づく傾向があります。
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ランダム: この敵の行動は完全に無作為で、どこにも行かない。これらの敵のいくつかはゲームに偏心を加えることができますが、おそらく全体レベルをいっぱいにすることは望ましくありません。
ランダムな敵は、あなたのゲームを毎回違うようにするエネルギッシュな放浪者としてうまく機能します。
Gamestar Mechanic Enemiesのその他の移動スタイル
Gamestar Mechanicのいくつかの敵スプライトは、Guard、Follow、Intrinsicのようないくつかのその他のモーションスタイルがそれらに固有のものであるという点で独特です。見てください:
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ガード: この敵は、アバターが視線内を通過するまで、その場で待機します。 (アバターは敵の前にいなければならず、ゲームはトップダウンスタイルでなければなりません)。敵がターゲットを見ると、アバターに続くようになります。しかし、あまりにも長い間アバターを見失った場合、混乱してそのポストに戻ります。
ここではターン方向の設定は重要ではありませんが、開始方向は非常に重要です。ガードがどの方向を向いているかを判断し、ガードが何を見ることができるかを決定します。
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従います: 同様に、このスタイルでは、敵がアバターを近づけるのを待っています。その時点で、敵はそれに追随します。この基本的なスタイルは、より多くの悪意のある敵からの保護のためにアバターの近くに滞在するVIPスプライトのために予約されています。
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本質的なスタイル: 一部のGamestar Mechanicの敵は、実際に自分の目標を追求するためにパターンを放棄します。たとえば、Naviron grazersは常にgnashersから離れて近くの食べ物を手に入れますが、undead chasersは近くになるとアバターを狩ります。これらの敵のために、彼らのために設定した動きパターンは、正しい方向に向ける必要があります。敵が目標を見つけた後、残りの部分を処理します。