ビデオ: Flash使い方(フラッシュCS5講座)XFLを利用した共同作業【動学.tv】 2024
Adobe Flash Creative Suite 5のIllustratorのインポートオプションパネルでは、インポートする要素を詳細に選択できます。 AIファイル。 Flash CS5では、グループ化されたアートワーク、複合パス、およびタイプレイヤーをムービークリップまたはビットマップに変換したり、編集可能なパスまたはレイヤーとして保持できます。
レイヤービュー: 。 aiファイルがこのパネルに表示され、左側のチェックボックスをオンにしてインポートするレイヤーを選択できます。レイヤーを強調表示すると、右側にインポートオプションが表示されます。
非互換性レポートボタン: このボタンが有効になっていると、Illustratorファイルの潜在的な問題を解決して、正常にインポートできます。インポートを完了する前に、このボタンをクリックしてレポートをレビューして問題を解決してください。
レイヤーをフラッシュレイヤーに変換するか、レイヤーをキーフレームに変換する: レイヤー構造(レイヤーグループだけでなく)を維持し、レイヤーのコンテンツをそのままレイヤーに配布します。 AIファイル。 「キーフレーム」オプションを選択すると、タイムライン上の一連のキーフレームにわたってレイヤの内容が配信されます。
<! - 2 - >レイヤーを元の位置に配置: このチェックボックス(デフォルトで選択)は、元のIllustratorファイルに表示されているとおりにレイヤーコンテンツを配置します。
Illustrator Canvasと同じサイズにステージを設定: このオプションを選択すると、ムービーのサイズがオリジナルのサイズに合わせて変更されます。 AIファイル。
未使用シンボルのインポート: Illustrator CS5ファイルには独自のシンボルライブラリが含まれ、Flashシンボルと同様に動作します。インポートされたシンボルに存在するシンボル。 aiファイルがキャンバスで使用されていない場合は、このチェックボックスをオンにすると、Flashライブラリに追加されます。
<! - 9 - >メモ: Illustratorドキュメントのシンボルライブラリ全体をキャンバスからインポートすることなく読み込むことができます。
単一ビットマップイメージとして読み込む: このオプションを選択すると、Illustratorドキュメント全体が平坦化され、ラスタライズされ、ステージ上のビットマップイメージとして配置され、Flashドキュメントのライブラリ内のビットマップアセットも配置されます。
ビットマップイメージとしてインポート
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:このオプションを選択すると、選択したアートワークをラスタライズ(ベクトルからビットマップに変換)し、ビットマップとしてステージとライブラリにインポートします。ベクターアートワークやタイプの編集機能が失われます。 編集可能なパス(個別パスのみ):
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このオプションを選択すると、Illustratorのベクトルパスが描画ステージとして配置され、Flashステージ上でさらに変更できます。 編集可能なテキスト(タイプレイヤーのみ
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):このオプションを選択すると、インポートされたテキストレイヤーを編集可能に保ち、IllustratorタイプパスをFlashタイプレイヤーとして再作成します。 ベクターのアウトライン(タイプレイヤーのみ):
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これは、タイプをベクトルアウトラインに変換します。これは、Flashでタイプレイヤーとして編集できなくなります。 このレイヤーのムービークリップを作成する:
このオプションを選択すると、レイヤーのコンテンツが新しいムービークリップシンボルに変換されます。これはライブラリにも追加されます。登録ポイントとインスタンス名を設定するオプションがあります。このオプションとビットマップに変換は、Illustratorのレイヤー全体とグループ化されたアートワークでのみ使用可能なオプションです。