ビデオ: Day 1 Keynote | Oculus Connect 6 2024
電子プロジェクトの設計と構築の詳細を忘れてしまう前に、大きな一歩を踏み出して見てください。まず、あなたのプロジェクトに確かなアイデアがあることを確認する必要があります。なぜそれを構築したいのですか?それは何をするのか、誰がそれを使うのですか、なぜですか?
たとえば、ハロウィーンのトリック・オブ・ザ・トリガーを恐怖にするようなものを作成したいと思うかもしれません。ジャック・イン・ザ・ボックスのように人々がそれに歩いてくると叫びます。
<! - 1 - >ジャック・イン・ザ・ボックスを制御するには、ある種の電子回路が必要です。
プロジェクトの一般的なアイデアが得られたら、詳細を完成させることができます。次のような質問に答える必要があります:
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ユーザーインターフェース とは何でしょうか?つまり、デバイスがどのように動作するようにデバイスを操作するのですか?
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それはスタンドアロンデバイスですか、それとも他のデバイスとやりとりしますか?
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電池で動かすのか、それとも壁のコンセントに差し込んで電源を入れるのですか?それとも太陽光で動くのだろうか?
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どのくらいの大きさですか?それはあなたの手に保持するか、あなたのポケットに収まるのに十分小さい必要がありますか?それとも、それは棚に置かれますか?
ジャック・イン・ザ・ボックスのハロウィーンの小道具は、かなり複雑なプロジェクトです。だから、もっと簡単なプロジェクトがあります:電子意思決定者。難しい決断を下すためにコインを投げようと思ったことはありますか?このプロジェクトでは、コイン投げの電子版を作成します。
<! - 3 - >コインを空気に差し込んで頭や尾に着地させるのではなく、コイン投げを行う電子機器を作ります。そうすれば、あなたは一人でも意思決定をすることができます。
コイン投げのプロジェクトの仕様は次のとおりです。
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デバイスには頭と尾を示す2つのLEDインジケータがあります。
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それはまた、ユーザーが指で触れることができる2つの小さな金属接点を有する。ユーザが両方のポストに触れると、LEDが点滅し始めます。コインが空気中に投げ込まれたときに、コインが端を超えて反転するのと同じように、前後に交互に点滅します。ユーザが2つの金属接点から指を離すと、2つのライトのうちの1つが点灯したままになり、コイントスの結果が頭または尾であるかどうかが示される。点灯している光は本質的にランダムです。
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バッテリ寿命を節約するために、デバイスにはオン/オフの押しボタンがあります。ユーザは、デバイスを動作させるために、押しボタンを押さなければならない。ボタンが離されると、装置はオフになる。
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デバイスはバッテリーで駆動され、手に持つことができる大きさのエンクロージャーに収納されます。
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プロジェクトの詳細を完成させると、どのように見えるかを示すために図を描画することができます。