ビデオ: Twinmotion: From SketchUp to Twinmotion, build your archviz scene in minutes | Webinar 2024
描画軸 SketchUpの仕組みを理解する。簡単に言えば、SketchUpの描画軸を使用して、現在の場所と3D空間に移動する場所を把握します。カラー軸を使って作業しているときは、3つの重要なことを念頭に置いておく必要があります。
-
赤、緑、青の描画軸がモデルの3D空間を定義します。 すべての3つの軸が一致する場所に立っている場合、 軸の原点 - 青い軸は、頭と足を通って垂直に走ります。
<! - 1 - >赤と緑の軸はSketchUpで地平面を定義します。あなたは彼らの上に立っています。軸はすべて互いに直角であり、原点から無限に伸びています。
-
色のついた軸のいずれかと平行に描画、移動、またはコピーすると、その色の方向で作業しています。 赤色 軸と平行に線を描く場合、赤色 方向に描画されます。 " <! - 2 - >
描画している線が赤い軸に平行であることを確認するには、線が赤色に変わっていることを知らせます。青色 軸に平行にボックスを移動する場合は、「 青色 」方向に移動しています。青い軸に平行であることは分かりますが、点線の青い線がそうであるように見えます。 赤、緑、青の軸を使用するポイントは、SketchUpにあなたが意味することを知らせることです。
-
コンピュータでの3Dモデリングの大きな問題は、2Dスクリーンで作業していることです。 <!移動ツールで円柱をクリックしてカーソル
を上げるとSketchUpは を 上に移動するかどうかを知るはずですスペース(地面の上)または スペース 色のついた軸が演出されます: を上に移動する場合は、
青の 方向に進みます。 を元に戻したい場合は、 方向に従います(緑の軸は画面の前面から後ろに向かっているため)。 SketchUpで作業するときは、常に色付きの描画軸を使用します。彼らは単なる便利ではない。 SketchUpを動作させるものです。 (x、y、zというラベルのついたものではなく)色付き軸を使用すると、コンピュータに描画する場所を指示するコマンドを入力せずに3D空間で描画できます。 SketchUpでモデリングを迅速かつ正確に、比較的直感的に行います。あなたがする必要があることは、Axesで物事を整理し、どの方向に取り組んでいるのかを示すスクリーンのヒントを見てモデル化するときに、あなたが意図した色の方向に作業していることを確認することだけです。最初の2時間のソフトウェアで、色に注意を払うことは第二の性質になります。