ビデオ: [SWIFT]iPhoneアプリの作り方 Xcode11 No1 開発準備[iPhone] 2025
Xcodeにはインタフェースビルダが組み込まれているので、グラフィカルにインタフェースを設計することができます。すべての作業を行うための鍵は、グラフィカル要素をInterface BuilderからSwiftファイルに接続することです。 Xcodeを使用すると、次の手順に従います。
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Mainを開きます。ストーリーボード。
メインのストーリーボードの名前が異なる場合があります。これがデフォルトの名前です。
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指定されたシーンに必要なインターフェイスを配置します。
<! - 1 - >たとえば、バーボタン項目をビューにドラッグします。 Attributesインスペクタでその識別子のActionを選択します。
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アシスタントに切り替えて、一方のビューコントローラのコードと他方のインターフェイスビルダのデザインキャンバスを表示します。
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キャンバス上のボタンからビューコントローラファイルの上部にある宣言にカーソルをドラッグ&ドロップします。
<! - 2 - > -
ポップアップメニューから[アクション]を選択し、アクションに名前を付けます。 (プロパティの場合は、ポップアップメニューから「アウトレット」を選択し、同様にコンセントの名前を付けます)。
Xcodeは実装するアクション関数のシェルを構築します。
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「接続」をクリックします。
