ビデオ: Baby bat practices flapping: this is Pretzel doing flappies 2024
スクラッチでプレイヤーのスプライトをクリックし、次にコスチュームタブをクリックすると、羽をつけたものと羽を持つものダウン。各コスチュームをクリックすると、プレイヤーのバットがステージ上に羽ばたくように見えます。バットに羽ばたき続けるには、いくつかのコードブロックを追加する必要があります。
[スクリプト]タブをクリックすると、モーション、イベントなど10種類のカテゴリが表示されます。各カテゴリのすべてのブロックが同じ色であることに注目してください。
<! - 1 - >以下の手順に従って、画像に表示されている各ブロックの色を使用して、[スクリプト]タブでカテゴリを見つけます。
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ステージの下にあるアイコンを1回クリックして、プレーヤーのスプライトを選択します。
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[スクリプト]タブをクリックします。
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次のブロックをスクリプト領域にドラッグし、それぞれを
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ステージの上部にある緑色のフラグボタンをクリックして、コードをテストします。
あなたのコウモリはすごく速く羽ばたきます。どのようにあなたはそれを遅くしますか?
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停止ボタン(緑のフラグボタンの横)をクリックして、コードの実行を停止します。
<! - 3 - >NEXT COSTUMEブロックがFOREVERブロックの中にあることを確認しますか?あなたはそれを遅くするために、そのFOREVERブロックの中に別のブロックを追加する必要があります。コントロールカテゴリ(FOREVERブロックと同じ色)で正しいブロックを見つけることができますか?
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FOREVERブロック内のWAITブロックをドラッグ&スナップします。再度Green Flagボタンをクリックしてコードをテストしてください。
バットはあまりにもゆっくりと羽ばたきます。 (これはGoldilocksとThree Bearsのように感じ始めています!)1秒ごとに1回よりも早く羽ばたきたい場合は、何を変更できますか?
デフォルトでは、WAITブロックの値は1です。白い背景は、値を変更するためにクリックして入力することを意味します。値を1秒(秒)からに変更してみてください。 2秒後、緑色のフラグボタンをもう一度クリックして、コードの変更をテストします。
どのように見えますか?あなたはゲームデザイナーであるため、WAIT SECSをあなたにとって最適な値に調整することができます!