目次:
- JavaFXでは、すべての世界が
- Swingでは、レイアウトはJPanelに関連付けられています。トップレベルのJPanelはフレームの基本レイアウトを提供します。最上位のレイアウト内に追加のレイアウトをネストしたい場合は、追加のJPanelを作成し、関連付けられたレイアウトを設定して、それらを上位レイアウトに追加する必要があります。
- JavaFXとSwingの両方で、イベント処理を使用してユーザー入力イベントに応答します。しかし、JavaFXのイベントはSwingの同等のイベントよりも優れており、一貫性があります。しかし、JavaFXの最大の理由イベント処理は、プロパティへの依存が原因です。
- JavaFXは
- JavaFXにはより一貫したコントロールがあります。
- JavaFXには特殊効果があります。
- JavaFXでのアニメーションの方が簡単です。
- 一方、JavaFXには、シーングラフの任意のノードに適用できる洗練されたアニメーションのサポートが組み込まれています。組み込みのいくつかのトランジションクラスの1つを使用して、フェード、回転、モーションパスなどの共通のアニメーションを実行できます。また、KeyFrameおよびTimelineクラスを使用して、カスタムアニメーションを簡単に設定することもできます。
- JavaFXにはJOptionPaneと同等のものはありません
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経験豊富なJavaプログラマーなら、間違いなくSwingと協力してユーザーインターフェイスを作成することは間違いありません。 OracleはSwingを完全に放棄しておらず、非推奨ではなく、Swingアプリケーションも引き続き動作します。しかしSwingを強化するための作業はこれ以上行われておらず、OracleはJavaFXが未来であることを明確にしました。
JavaFXとSwingの基本的な違いは次のとおりです。
JavaFXでは、すべての世界が
<! - 1 - >Swingでは、ユーザーインターフェイスコンポーネントを保持するクラスは フレーム と呼ばれ、JFrameクラスによって定義されます。フレームは基本的に空のウィンドウで、 パネル を追加できます。このパネルは、ユーザーインターフェイス要素のコンテナとして機能します。パネルはJPanelクラスによって定義されます。
Swingアプリケーションは、実際にはJFrameクラスを拡張するクラスです。ユーザーインターフェイスコンポーネントを表示するには、JPanelにコンポーネントを追加して、そのパネルをフレームに追加します。
<! - 2 - >JavaFXは、シアターのメタファーを使用して、アプリケーションのトップレベルコンテナをモデル化します。 Stageクラスによって定義される ステージ は、最高レベルのコンテナ(通常はウィンドウ)を表しますが、一部のオペレーティングシステムでは、ステージがディスプレイサーフェス全体を表す場合があります。ユーザーインターフェイスを構成する個々のコントロールやその他のコンポーネントは、 シーン (Sceneクラスで定義)に含まれています。アプリケーションは複数のシーンを持つことができますが、任意の時間に1つのシーンのみをステージに表示することができます。
<!シーンにシーングラフ、 が含まれています。これはJavaFXで最も重要な概念です。シーングラフは、ユーザーインターフェイス(グループ、レイアウト、コントロール、およびシェイプ)を構成するすべての要素のコレクションです。これらのオブジェクトは ノード と呼ばれ、すべてNodeクラスから派生します。 Nodeクラスには、ユーザーインターフェイスに追加できるオブジェクトに自動的に利用できる多くの便利な機能があります。たとえば、Nodeクラスは、シーングラフの任意のノードを回転させるsetRotateメソッドを定義します。 JavaFXでは、レイアウトマネージャはノードです。
Swingでは、レイアウトはJPanelに関連付けられています。トップレベルのJPanelはフレームの基本レイアウトを提供します。最上位のレイアウト内に追加のレイアウトをネストしたい場合は、追加のJPanelを作成し、関連付けられたレイアウトを設定して、それらを上位レイアウトに追加する必要があります。
JavaFXでは、レイアウトは、コントロールやシェイプと同じようにNodeクラスのサブクラスです。レイアウトにはノードの集合が含まれ、レイアウトに含まれるノードには、コントロール、シェイプ、または別のレイアウトなど、あらゆる種類のノードを使用できます。このスキームは、Swingのレイアウトとパネルとの関連よりもはるかに面倒ではありません。
JavaFXはイベント処理を改善しました。
JavaFXとSwingの両方で、イベント処理を使用してユーザー入力イベントに応答します。しかし、JavaFXのイベントはSwingの同等のイベントよりも優れており、一貫性があります。しかし、JavaFXの最大の理由イベント処理は、プロパティへの依存が原因です。
JavaFXはプロパティをサポートしています。
JavaFXは
プロパティ の概念をサポートし、そのクラス全体でプロパティを幅広く使用します。簡単に言えば、プロパティはその値が観測される変数です。リスナーをプロパティーに登録すると、プロパティーが変更されたときに自動的にトリガーされるコードを記述できます。また、 プロパティ同士をバインドすることもできます。つまり、一方のプロパティ値が変更された場合、他方のプロパティ値も自動的に変更されます。 ユーザーインタフェース要素のほとんどすべての特性はプロパティによって管理されるため、JavaFXはSwingで知られていないイベント処理を提供します。たとえば、JavaFXでは、図形の色にイベントリスナーをアタッチできます。シェイプの色が変わると、イベントリスナーコードが実行されます。あなたは能力のための使用を持っていないかもしれませんが、必要に応じてそれを使うことができます。 JavaFXはCSSでスキン可能です。
JavaFXの最も優れた機能の1つは、CSS(Cascading Style Sheets)で書式設定を制御できることです。ユーザーインターフェースの外観のあらゆる面をスタイルルールで設定することができ、使用可能なスタイルシートをシーンに適用するかどうかを簡単に選択できます。したがって、単一のメソッド呼び出しでアプリケーションの外観全体を変更することができます。
JavaFXにはより一貫したコントロールがあります。
一般に、JavaFXコントロールの階層はSwingのものより完全です。両方とも基本的なコントロール(ボタン、チェックボックス、コンボボックスなど)を持っています。しかし、JavaFXには、折りたたみ可能なTitledPaneコントロールや複数のTitledPaneコントロールをスタックに配置するAccordionコントロールなど、Swingにはないいくつかの面白いコントロールがあります。これらのコントロールがCSSによってスキン可能であるという事実は、Swingよりも大きな利点です。
JavaFXには特殊効果があります。
javafx。シーン。エフェクトパッケージには、シーングラフの任意のノードに特殊効果を簡単に適用できる多数のクラスが含まれています。これらのクラスを使用すると、ユーザーインターフェイスの外観を変えることができるシャドウ、反射、ぼかしなどの興味深い視覚効果を簡単に適用できます。
JavaFXでのアニメーションの方が簡単です。
Swingではアニメーションが可能ですが、Swingは直接サポートしていません。 Swingコンポーネントをアニメートするには、独自のタイマーを設定し、独自のロジックを作成してアニメーションを実行する必要があります。
一方、JavaFXには、シーングラフの任意のノードに適用できる洗練されたアニメーションのサポートが組み込まれています。組み込みのいくつかのトランジションクラスの1つを使用して、フェード、回転、モーションパスなどの共通のアニメーションを実行できます。また、KeyFrameおよびTimelineクラスを使用して、カスタムアニメーションを簡単に設定することもできます。
JavaFXは最新のタッチデバイスをサポートしています。
スイングは最新のタッチデバイスをサポートしていません。対照的に、JavaFXには、スクロール、スワイプ、回転、ズームなどの一般的なタッチジェスチャーが組み込まれています。 JavaFXでこれらのイベントを処理するのは、他のタイプのイベントを処理するのと同じくらい簡単です。タッチイベントにイベントリスナーをインストールし、適切に応答するコードを記述するだけです。
JavaFXにはJOptionPaneと同等のものはありません
JavaFXにはっきりとした点でこの10個の相違点のリストを完全に埋めるのは公正ではありません。ここにはJavaFXのちょっとした悩みがあります。SwingのJOptionpaneクラスに相当するビルトインはありません。短い警告メッセージを表示したり、ユーザーから単純な入力を得るのに非常に便利です。 JavaFXでは、この有益なクラスに相当するものを独自に作成する必要があります。