ビデオ: Photoshopの使い方 塗りつぶしレイヤー Section15 2024
Photoshop Elements 11は写真やペインティング。また、正確には6つの形状描画ツールが用意されています。これらの図形は、単色、グラデーション、またはパターンで塗りつぶすことができます。シェイプを作成すると、 - ベースの オブジェクトが作成されます。シェイプはピクセルではなくポイントとパスを作成する数式で定義されます。 ベクトルベースのオブジェクトを使用する利点は、オブジェクトを劣化させることなく自由にサイズ変更できることです。加えて、ピクセルベースの要素でよく見られるジャギーではなく、常に滑らかなエッジで印刷されます。
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シェイプレイヤーを作成するには、ツールパネルからシェイプツールをつかんでキャンバスにドラッグします。シェイプを作成すると、シェイプは独自の固有のシェイプレイヤーに配置されます。シェイプを移動したり変形したり、ブレンドモードや不透明度を調整したりすることはできますが、シェイプレイヤーを編集する能力は限られています。フィルタや他の多くの特殊効果を適用するには、最初にシェイプレイヤを単純化する必要があります。つまり、ベクトルパスをピクセルに変換する必要があります。
<! - 2 - > 表示されているタイプなどのタイプを作成するには、「タイプ」ツールでキャンバスをクリックし、テキストを入力します。テンキーパッドのEnterキーを押してテキストを確定し、ツールオプションのCommitボタン(チェックマークアイコン)をクリックするか、Ctrl + Enter(MacのCommand + Return)を押すと、タイプレイヤーが作成されました。 <! - 3 - >
レイヤーパネルでは、タイプレイヤーであることを示すTアイコン付きのレイヤーが表示されます。最初に、タイプレイヤの名前は入力したテキストに対応します。シェイプと同様に、エレメントのテキストはベクターベースのタイプで、そのフォーマットで残っていると、常にスムーズに、ジャギーのないように印刷されます。要素のもう1つの有用な点は、
ライブであることです。テキストはいつでも編集できます。フォントとサイズを変更できるほか、方向を変更したり、アンチエイリアス(エッジの軟化)を適用したり、さまざまな歪みに歪ませることさえできます。
タイプレイヤーのレイヤーオプション(不透明度とモード)は、イメージレイヤーと同じように変換、移動、並べ替え、コピー、変更することができます。ただし、フィルタを適用する場合は、最初にテキストを 簡略化(ピクセルに変換)する必要があります。