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ビデオ: How to Code territorial AI, gamemaker 2 2025
GameMaker:Studioのメイン1アクションにはオブジェクト、スプライト、サウンド、ルームアクションをゲーム内に表示します。この図は、ここで説明するすべての主要なアクションを示しています。
GameMakerのオブジェクトアクション
オブジェクトアクションは、次の図に示すように、すべてオブジェクトの作成、変更、および破棄に関するものです。
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インスタンスの作成: このアクションは、ゲーム中にインスタンスがインスタンスに作成されていないときにインスタンスを作成するために使用されます。
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移動の作成: このアクションでは、新しく作成されたインスタンスの速度と方向を設定できます。
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ランダム作成: GameMakerはランダムに4種類のオブジェクトの1つを作成します。 Objectが4つ未満の場合、No Objectを使用できます。
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インスタンスの変更: このアクションを使用して、プレーンなどの1つのインスタンスを、爆発などの別のインスタンスに変更します。
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インスタンスを破棄する: ブームはインスタンスを実行します。 - そこは消えてしまった。このアクションを使用して、インスタンスを破棄してルームから削除します。
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位置で破棄: このアクションは、バウンディングボックスとともに使用されます。 [相対]チェックボックスをオンにすると、現在のインスタンスの位置に関連して位置が決定されます。
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Main1タブからのオブジェクトアクション。
スプライトアクション
次の図に示すように、スプライトアクションはすべてスプライトについてです。 [Main1]タブには、3つのスプライトアクションがあります。
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スプライトの変更: このアクションを使用して、インスタンスのスプライトを変更します。どのサブイメージを使用するかを設定することもできます。このアクションは、方向が変わったときに文字の外観を変更したい場合に便利です。
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Transform Sprite: このアクションは、インスタンスのスプライトのサイズと向きを変更します。それを小さくしたり、大きくしたり、回転させたりすることもできます。
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カラースプライト: はい、ヨーヨーゲームの良い人はスコットランド出身で、色は です。 このアクションは、現在のスプライトの色にブレンドされるため、スプライトで色を変更したい場合は、スプライトを白黒で作成し、このアクションで色を適用することをおすすめします。このアクションで透明度を使用することもできます。
メイン1タブのスプライトアクション。
サウンドアクション
次の図に示す3つのサウンドアクションを次に示します。
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サウンド再生: このアクションを使用して、選択したオーディオファイルを再生します。
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サウンドを停止: このアクションを使用して、オーディオファイルの再生を停止します。
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サウンドの確認: 特定のサウンドが再生されているかどうかをGameMakerでテストし、そうであれば次のアクションをトリガーする場合にこのアクションを使用します。
Main1タブからのサウンドアクション。
ルームアクション
ルームアクションはこの次の図で強調表示されており、プレーヤーをある部屋から次の部屋に移動させたいときに最適です。 6つの異なるルームアクションがあります:
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前の部屋: このアクションは、プレイヤーを前の部屋に移動させます。
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次の部屋: このアクションは、プレーヤーを次の部屋に移動させます。
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再起動ルーム: このアクションは、ルームを再起動します。
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異なる部屋: このアクションでは、プレイヤーがドロップダウンリストから移動したい別の部屋を選択できます。
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前のチェック: このアクションは、前のルームが存在するかどうかをチェックします。そうであれば、アクションセクションの次のアクションがトリガーされます。
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次をチェック: このアクションは、次の部屋が存在するかどうかをチェックします。そうであれば、アクションセクションの次のアクションがトリガーされます。
部屋の順序を変更するには、リソースツリーをクリックして上下にドラッグします。
