ソーシャルメディア Adob​​e Flash CS6のアクションパネルでジャンプコードを使用する方法 - ダミー

Adob​​e Flash CS6のアクションパネルでジャンプコードを使用する方法 - ダミー

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Anonim

Adob​​e Flash CS6のすべてのActionScriptコードがタイムライン上のキーフレームに追加されます。ここでは、タイムラインのキーフレームに追加されます。コードエディタ内の一般的なActionScriptステートメントと、アクションパネルのスクリプトアシストモードの助けを借りて、

ムービーをループしたり、タイムライン上の別のポイントに再生ヘッドを送信するには、gotoステートメントの2つのバリエーション(gotoAndPlay()およびgotoAndStop()のいずれか)を使用して、 )。

<! --1 - >

これらの2つのステートメントのそれぞれには、再生ヘッドを送信する場所をFlash Playerが認識できるように、フレーム名またはフレーム番号が必要です。これらのアクションは、フレームに配置されると、指定されたフレームに再生ヘッドを前後に送り、停止します。または、そのポイントからの再生を再開します。

gotoAndStopを使用するには、次の手順に従います。

  1. アクションレイヤーで、フレーム23で新しいキーフレームを選択して作成します。

    - >
  2. ウィンドウ→アクションを選択してアクションパネルを開きます。

  3. プラス記号をクリックしてフラッシュを選択します。表示→ムービークリップ→メソッド→gotoAndStopを選択します。

  4. 「オブジェクト」フィールドで、「オブジェクト」テキストボックスにこれを入力して現在のタイムラインをターゲットにします。フレームテキストボックスに1を入力し、シーンテキストボックスが空であることを確認します。

    ステートメントは

    import flashを読むはずです。表示。ビデオクリップ;この。 gotoAndStop(1);
    
  5. ムービーをプレビューするには、コントロール→ムービープレビューを選択します。

    <! - 3 - >

    トゥイーンが再生し、最初のフレームにジャンプし、停止します。

gotoAndPlay()を使用するには、次の手順に従います。

  1. アクションレイヤーのフレーム22に新しいキーフレームを作成し、新しいキーフレームを選択してアクションパネルを起動します。

  2. プラス記号をクリックしてフラッシュを選択します。表示→ムービークリップ→メソッド→gotoAndPlay。

    オブジェクトのテキストボックスで、タイムラインを参照するには、これを入力します。

  3. 「フレーム」テキストボックスに「5」と入力し、「シーン」テキストボックスが空であることを確認します。

    アクションは

    インポートフラッシュを読むはずです。表示。ビデオクリップ;この。 gotoAndPlay(5);
    
  4. ムービーをプレビューするには、コントロール→ムービープレビューを選択します。

    アニメーションはフレーム22まで再生され、フレーム5とフレーム22の間でループします。

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