ビデオ: SketchUpとGoogleEarth・国土地理院の利用方法 プレゼン [[ 2016.10.4 大阪イベント ]] 2024
モデル化したい地形の輪郭線がなければ、水平面。 [スクラッチから]ツールを使用して、大規模な平面の矩形を作成します。
矩形は既に三角形の面に分割されているため、Smooveツールを使用して矩形を丘、谷、砂のトラップなどに置き換えるのは簡単です。
<!しかし、それは事です:あなたが土地で献花 を持っていることは非常にまれです。あなたが乾燥した湖のベッドの真ん中にゴルフコースのようなものを設計したり、植民地化のための新しい惑星をテラフォームしない限り、あなたはおそらく既存の地形条件と闘うでしょう。 そうであれば、それらの条件を説明する等高線のセットから始めるほうがよいでしょう。
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From Scratch Toolはうまく機能しますが、多分それを使う必要はありません。すべての同じ、ここにそれを行う方法があります。From Scratchツールを使用して新しい地形サーフェスを作成するには、次の手順に従います。
メニューバーのDraw→Sandbox→Scratchから選択して、From Scratchツールをアクティブにします。
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グリッド間隔を入力し、Enterキーを押します。 -
デフォルトのグリッド間隔は10フィートです。つまり、ツールは10フィートの正方形で構成される長方形を描画します。選択するグリッド間隔は、モデルを作成する予定の領域の大きさとそのモデルの地形を作成する方法の詳細によって異なります。
合理的な大きさの一戸建て住宅をモデリングする場合は、2フィートのグリッド間隔を使用します。これは、歩行者や小さなバームのような要素に十分な詳細を提供します。一方、18ホールのゴルフコースをレイアウトしていた場合は、50フィートに近いグリッド間隔を選択し、後で特定のエリアに詳細を追加します。
新しい地形サーフェスの1つのコーナーをクリックして配置します。
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クリックすると、描画しているサーフェスの幅が決まります。
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新しい地形面の長さを設定するには、をクリックします。
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完了すると、作成した大きな大きな四角形が自動的にグループになります。 「選択」ツールをダブルクリックして編集し、開始します。次に、Smooveツールを使用することにします。