ビデオ: 切り絵のようなイラストの作り方 / Adobe Illustrator CC チュートリアル 2024
Photoshop CS6を使用して、アートに少しでも輝きと影を与えて、それを実現させる必要がある場合もあります。選択をアルファチャンネルとして作成して保存し、半透明の色で塗りつぶすことで、これを行うことができます。次の手順に従います。
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シャドウとハイライトの基礎として使用する簡単なアート作品を作成します。
このボールは2つのレイヤーと楕円形マーキーツールを使用して作成され、それぞれ異なる色で塗りつぶした異なるサイズの円を作成します。
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ウィンドウ→チャネルを選択します。
[チャネル]パネルが表示されます。
ハイライト用の新しいチャンネルを作成するため、このパネルを表示したままにしておきます。
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[ツール]パネルから[ペン]ツールを選択し、ハイライトのパスを作成します。
プールボールは、光源が左上隅から来ていると仮定して、ハイライトのためのパスを持つようになりました。
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ウィンドウ→パスを選択します。
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[パス]パネルの下部にある[パスを選択としてロード]アイコン(点線の円)をクリックします。
作業パスが消え、選択マーキーが表示されます。
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選択→選択を保存を選択します。
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チャネルに名前を付けます。 New ChannelをOperationで選択してOKをクリックしてください。
<! - 3 - >[チャンネル]パネルに追加のチャンネルが表示されます。この新しいチャンネルは保存したアルファチャンネルです。
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「レイヤー」パネルの「新しいレイヤーを作成」アイコンをクリックします。レイヤー名をダブルクリックして名前を変更します。
ハイライトとシャドウを別々のレイヤーに配置することは、異なる不透明度設定を適用したり、後で調整する機能を保持するために重要です。
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編集→塗りつぶしを選択し、目次の白のオプションを選択して、他のすべてのオプションをデフォルト設定のままにします。 [OK]をクリックして[塗りつぶし]ダイアログボックスを閉じます。
ハイライトが白く塗りつぶされました。心配しないでください;これは不透明なままではありません。
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レイヤーパネルで、不透明度設定を50%に調整します。
ハイライトが半透明に表示されます。
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ペンツールを選択し、オブジェクトの下部にハイライトのパスを作成します。
パスがオブジェクトの端まで一致することを確認します。パスのアンカーポイントまたはカーブセグメントを調整する必要がある場合は、ダイレクト選択ツールを使用します。
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パスパネルで、パネルの下部にある左から3番目のアイコンをクリックします。
作業パスが消え、選択マーキーが表示されます。
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選択→選択を保存を選択します。 [選択の保存]ダイアログボックスが表示されたら、チャンネルに名前を付けます。 New ChannelをOperationで選択してOKをクリックしてください。
別のアルファチャンネルが[チャンネル]パネルに表示されます。
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手順8〜10を繰り返しますが、不透明度を30%に調整します。
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ペンツールを使用して、小さな影のパスを作成します。
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パスを選択としてパスパネルにロードし、選択→変更→フェザーを選択します。 [フェザーの選択]ダイアログボックスで3ピクセルを入力し、[OK]をクリックします。
そのアイデアは、影をより柔らかくすることです。
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手順6〜10を繰り返しますが、選択範囲を白ではなく黒で塗りつぶし、不透明度を20%に調整します。
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選択ツールを使用して、キャストシャドーを追加します。上の例では、楕円形マーキーツールは、ボールの底に楕円を作成しました。この楕円は、保存前に25ピクセルで羽ばたきされていました。
キャストシャドーは実際にはぼやけたエッジを持つ必要があります。したがって、羽根のピクセル数が大きくなります。
手順8と9を繰り返し、選択範囲を黒で塗りつぶします。
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キャストシャドーレイヤーがオブジェクトの上にある場合は、レイヤーの順序を変更し、シャドウレイヤーをオブジェクトの下に移動する必要があります。
アルファチャンネルを作成するフロントエンドでこの時間を費やしたので、アルファチャンネルを使用して同様のアートワークにハイライトとシャドウを適用することで、バックエンドの時間を節約できます。
アルファチャンネルをロードするには、「選択」→「選択項目をロード」を選択し、「チャンネル」メニューからアルファチャンネルを選択します。次に、新しいレイヤーを作成し、色で塗りつぶし、不透明度を調整する手順を繰り返します。