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ループがあなたのMinecraftデバイス全体を取り囲むことができますが、最も単純なループは小さいです2つの状態の間で振動し、残りの機械と接続することができる機械。ここでは、電源と非電源の間でマシンを前後にフリップさせるために、任意の入力に接続できる3つの基本ループがあります。
リピータ付きループ
最初の2つのループは主にリピータに依存しています。リピータは調整可能な遅延後にレッドストーンのパワーに沿って通過するブロックです。左の配置では、赤い石の勢いがリングの周りをゆっくりと動きます。これは、マシンが常に回転しており、その各部分が繰り返しオンとオフを繰り返しているため、ループを形成します。途中の配置も同様ですが、はるかに速いです。
<! - 2 - >これらのループのいずれかを動作させるには、次の手順に従います。
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ブロックを必要な場所に配置します。
現在電源が供給されていないループが発生します。
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電源を入れてループを充電します。
ループの一部を充電する限り、電源はどこにでも設置できます。ステップ3は、ステップ2の直後に来なければなりません。
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電源を切断または無効にし、レッドストーンの電源を遮断したままにします。
<! - 3 - >手順2と3をすばやく連続して実行します(つまり、赤いトーチまたはブロックを置き、すぐに破棄します)。時間がかかりすぎると、ループ全体が電源になり、ループの一部を破棄して交換してリセットする必要があります。
コンパレータを使ったループ
例の右側の配置を見てください。これは簡単なループです。レッドストーン・コンパレータは、3つ目のトーチがアクティブな場合(それがある場合)、入力電力からその側に入る電力を差し引くことを思い出してください。装置は最大電力と低電力との間で振動するので、十分な距離離れた装置は、電力が供給されている状態と電力が供給されていない状態との間で急速に切り替わる。
コンパレータループは、コンパレータの正面と側面が接続されている限り動作します。あなたはそれを遅くする途中でいくつかのリピータを接続することができます。
コンパクトループは、
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コンパクトなため、利用可能な最も有用なループの1つです。 このループをデザインに簡単に合わせることができます。
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速いです。 アレンジメントは非常に速く点滅します。
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簡単に起動し、無効にします。 ループはレバーによって動力が供給されることに注意してください。レバーがオンになると、ループはすぐにサイクリングを開始します。レバーがオフになると、ループは停止する。これは、コンパレータループの起動と停止が容易であることを意味します。
他のループ
他の多くの方法でループを構築できます。たとえば、2つのホッパーを接続したり、コマンドブロックを設定して、隣接するレッドストーントーチまたはブロックを破棄して交換することができます。
あなた自身のレッドストーンループを設計するときに覚えておくべきいくつかの一般的な原則があります:
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ループは少なくとも2つの異なる状態を持たなければなりません。 ほとんどのブロック更新プロセスは、作業に少し時間がかかります。ループは、この遅延を利用する必要があります。あなたのアレンジメントは、常に元の状態に戻り、異なる状態によって無限に循環するように更新する必要があります。
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ループは常に触媒を含まなければならない。 つまり、何かがループを動かす必要があります。ループがアクティブである限り、更新または変更の理由がない状態は含まれてはなりません。
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タイミングはすべてです。 ループのタイミングがうまくいけないと、ループがロックアップして機能しなくなることがあります。例の中央に示されたループは、最大遅延で1つのリピータを有し、他のリピータは最小遅延であると仮定する。
この配置では、ループの一方の側でレッドストーン電流が他方のループ側よりも速く移動し、動力付きのセグメントはループ全体に電力を供給して動きを止めてしまいます。このような状況を回避するには、ループ内の遅延が均等に分散されていることを確認し、現在の動きが速すぎる場所を探すようにデザインをテストします。
長鎖のレッドストンリピータは、非常に遅いループを設計するのに便利な方法です。また、ループの構造を視覚化するのに役立ちます。なぜなら、リピータを介してレッドストーンの現在のレースの文字列を簡単に見ることができるからです。
