個人財務 Redstoneとの接続方法 - ダミー

Redstoneとの接続方法 - ダミー

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Anonim

もちろん、レバーやドアなどの機構を使って、Minecraftでもっと多くのことを行うことができます。あなたは離れた場所からメカニズムを起動したり、さまざまなプログラムや機能に接続したりすることができます。これを行うためのいくつかの基本的な例があります。

長距離接続

レッドストーンの最も直接的な用途の1つは、レバー、デバイス、および他の機械を長距離に接続することです。ここには、レッドストーン接続の簡単な例である、さまざまな位置にあるいくつかのレッドストーンランプに作用するレバーがあります。これはレッドストーンの力学の最も基本的な特性の1つです。入力と出力をスムーズに接続する能力です。

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複雑な機械の起動:

  • 多くの単純で複雑な対策は、例えば単一のレバーまたはボタンで起動することができます。レッドストーンダストの道を使用して、ドアフレームやコントロールルームなど、必要な場所に入力を配置します。

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    トラップの作成:
  • シンプルな隠れた接続で、レバーをある種のTNTまたはピストンを備えたプレッシャープレートとリンクすることができます。 いくつかの入力を1つの出力に接続するか、または複数の出力を1つの入力に接続します。

  • 多くの項目を一緒にフックすると、共同作業して興味深い結果を得ることができます。例えば、ドアは2つのボタン(出入口のどちらかの側に1つ)に接続されていても、1つのレバーでディスペンサーの壁全体がアクティブになることがあります。 <! - 3 - >

    複数の部品での設計

より複雑な設計では、レッドストーンの機械を作成することはほとんどありません。マシンは、いくつかの簡単なタスクを実行して壮大な結合結果を生み出すことができ、その機能を達成するために多くのアクションを取る必要があります。簡単な例として、ピストン駆動式のドアを考えてみましょう。これは、レバーを介したドアのように、ブロックのセットを開閉する一般的なデバイスです。青いブロックは、レバーをひっくり返すたびに開くトラップドアを形成します。設計は、複数の部分に分割され、単一の目標に寄与する機能に注意してください。

赤い石が灰色の床の下に隠されているとき、この赤い石で動くトラップドアがどのように見えるかを確認します。

Player-controlled machine:

多くの場合、機械にはレバーやボタンがあり、プレイヤーが遠くから特定の機能をコントロールできるようになっています。複雑な機能を簡単に完成させる。例えば、マシンは、プレイヤーがミニカードのルートを変更したり、ポーションを手作業で並べ替えたりすることができます。

振り付けイベント:

  • プログラムされた時間に様々な機械を作動させるために、多くのレッドストーン装置が設置されています。これは、しばしばレッドストンリピータを使用して、ある地域全体にレッドストーンのウェブを走らせることを意味します。 複雑な出力を伴う挑戦:

  • 難しい例は、ブロックを壁から取り除いて別の壁に取り替えるマシンです。最初のブロックを引き離す必要があり、もう一方のブロックを押し込む必要があり、個々のステップが互いに干渉することはありません。もう一つの興味深い例は、TNTブロックのグループを活性化し、その後直ぐに別のTNTブロックを配置する、常に普及している TNT大砲である

  • です。これにより、最初のグループがターゲットでTNTを起動します。あなたは理解しやすいようにレイアウトされた赤い石を見ることができます。水のプールは大砲がそれ自身を破壊するのを防ぎます。 複雑なセットアップ

    複雑なレッドストーンデバイスは、大量のレッドストーンと配線を使用して強力で強固な結果を生成することで、入出力の接続を拡張します。これは、 メモリ (設定を示すために回路を特定の位置に置くこと)、多くの要素を整理すること、多くの出力を操作することなどを意味するかもしれません。

最も複雑なデザインには、機能を実行するために接続する巨大な配線クラスターが含まれていることがよくあります。たとえば、レッドストーンから電卓や電子図面ボードを作成する人がいます。しかし、これらの強力な挑戦さえも、単純なルールやデバイスに沸き立ってしまいます。

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