個人財務 Minecraftでアイテムベースの回路を構築する方法 - ダミー

Minecraftでアイテムベースの回路を構築する方法 - ダミー

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Anonim

Minecraftでアイテムを移動するには、その結果としていくつかの利点を得ることができます。これらの例を見てみましょう。

自動炉

炉はサバイバルモードでのゲームの重要な部分です。炉の1つのスロットに燃料を入れ、燃料を燃料に入れて別のアイテムに調理することができます。

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アイテムが自動的に炉に送られると、アイテムは2つのスロットのいずれかに移動します。上から送られたアイテムは一番上に置かれ、サイドまたは下側のスロットに配置されています。これは 自動炉 - プレーヤーによって手作業で装填されることなくいくつかの積み重ねを調理する炉 - かなり一般的な概念です。

このシンプルなデザインは、アイテムが満杯になるまで、またはアイテムがなくなるまで、アイテムを炉内に常にポンピングします。アイテムフレームは、それらの背後にある胸を満たしているアイテムを表しています。石炭は燃やす側から送られ、生の牛肉は上部から送られてステーキに送られます。

<!大量のアイテムを手に入れたり、大規模な自動ファームを構築したりして、膨大な量のアイテムを手に入れたら、置く場所が必要です。残念なことに、宝箱でいっぱいの大きな部屋は管理が面倒なことがあり、自動ファームの有効性は、それが充填する容器のサイズによって制限されます。この問題を解決するために、ホッパーを使用して一種のストレージセラーを実装することができます。

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左のシンプルな収納庫では、箱の中のアイテムは常にホッパーによって下方にサイホンされています。一番下の胸が最初に満たされ、次にその上のホッパー、そしてその上の胸などが続きます。このように、胸の積み重ねは、単一の胸の収納スペースの何倍もの支柱を底から充填する単一のユニットとして機能する。右側の他のストレージ・セラー・デザインは、よりコンパクトですが、わずかにリソースを消費します。

項目駆動回路

項目を回路とともに移動およびソートできるように、項目を使用して回路を変更することができます。アイテムは多くの異なる数量になり、物理的なワイヤーのようなホッパーによって転送されるので、これらの可能性を含めて、あなたの容器に興味深い貢献をすることができます:

コンパクトで正確なタイマー:

ホッパーと比較器。ホッパーが物品を取り除くと、コンパレータを通る電荷は徐々に減少する。これにより、コンテナは、その中に置かれたアイテムの数に比例した時間で、一種のタイマーとして動作します。

無作為化:

  • ディスペンサーとドロッパーは、動力を与えられたときに在庫からランダムなアイテムを取り出します。スタックサイズが小さいアイテムは、レッドストーンコンパレータでより多くの電荷を生成します。したがって、8個の積み重ね可能なアイテムと剣を含むドロッパーは、これらのアイテムの1つをドロッパーコンパレーター設定に置くことができ、1のチャンスで2のチャージを生成する。 ロックとキー:

  • ホッパーを使用してアイテムを並べ替えることができます。実際、ドアロックとしてホッパーを使用することができます。ソーターを含むホッパーのスタックは、ドアを通過するためにプレーヤーに特定のアイテムを挿入する必要があります。

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