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クリエイティブモードでは、コマンドブロックは単に回路を置き換えるだけではありません。 Minecraftでは、コマンドブロックは、レッドストン電流によって電力が供給されると起動します。したがって、レッドストーン回路にリンクされると、興味深い方法で機能します。コマンドブロックと回路を統合する方法はいくつかあります。
コマンド回路で不可能なマシンを作成する
レッドストーン回路では、特定の機能を実行できないことがあります。たとえば、情報をリモートから送信することはできません。複雑なアルゴリズムを短時間で完了することはできません。また、多くのマシンは少なくとも一定の物理サイズでなければなりません。コマンドブロックを追加すると、これらの制限のほとんどを無視できます。
<! - 1 - >コマンドは世界のどの部分を操作するためにもさまざまな機能を実行できるため、サバイバルモードで使用できる回路ツールよりもはるかに汎用性があります。コマンド・ブロックを使用して回路を改善する方法はいくつかあります。
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より複雑な入出力を作成します。 コマンドブロックは、さまざまな方法で世界を変えることができます。ピストンでブロックを押すのではなく、クローンツールを使用してプラットフォーム全体を想像もできない方法で移動します。シンプルな鉄製のドアを使用するのではなく、ボタンを押すだけで、多色の爆発で崩れ落ちる美しい壁を作りましょう。コマンドブロックを使用する場合、通常のレッドストーン回路の制約によって決して制限されることはありません。
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コマンドブロックを使用して、回路のコンポーネントを変更します。 コマンドブロックは、setblockコマンドでレッドストンリピータを回転させたり、レッドストーンブロックを配置したりすることができます。たとえば、回路で別の場所でデバイスをアクティブにする場合は、デバイスの横に赤いブロックを配置します。
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コマンド・ブロックを使用して、メモリ・ラッチではなくメモリを格納します。 メモリラッチは、1ビットの情報を格納するのに便利です(複数のメモリラッチをまとめてストリングする場合はそれ以上)。ただし、コマンドブロックを使用すると、エンティティ、ブロック、スコアボードの目的を問わず、このプロセスを簡単に行うことができます。コマンドブロックは、通常はtestforまたはtestforblockを介して回路から簡単にアクセスできる情報を生成して格納できます。
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これは、コマンドブロックを実装するときの回路の外観です。スペース効率はそれ以上重要ではないことに注意してください。回路の部分は、プログラムの構造がどのように反映されているかを簡単にまとめたものです。コマンドブロックは接続を必要とせずに世界のどの部分にも影響を与えることができるため、すべてが単一の回路の一部になることがあります。
ループ上のコマンドブロックの設定
コマンドブロックを実装するのに特に便利な方法の1つはループ上にあります。これにより、コマンドブロックが何度も有効になり、いくつか興味深い結果が得られます。いくつかのより深いアプリケーションのロックを解除するには、多くのコマンドを繰り返す必要があります。
これらのコンセプトを操作する前に、まずgamerule commandBlockOutput falseコマンドを実行する必要があります。このコマンドは、コマンドブロックがアクティブになるたびに[チャット]メニューに表示されるメッセージをオフにし、チャットメニューが繰り返し通知されて過負荷になるのを防ぎます。
ループしたコマンドの中には、あなたの世界に危険なものがあります。例えば、ドラゴンの群れを召喚することは大規模な遅れを引き起こす可能性があり、急速に移動するプレイヤーは世界へのアクセスを完全に遮断することができます。黙示録的な偽物を避けるためには、あなたが危険な操作を試みる前に信頼する選手にのみ不正な特権を与え、あなたの世界をバックアップしてください。
ループ内で特にうまく動作するコマンドのいくつかがこのリストに記述されています:
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clear
このコマンドをループに置くと、あるアイテムをプレイヤーの在庫からゆっくり排出したり、それらの広告枠は完全に
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execute
プレイヤーや暴徒、または他のエンティティにコマンドを実行させるのが便利です。プレイヤーに楽しいエフェクトを与えたり、特殊な能力を備えた強力な敵を作りたり、解雇されるとスライムの跡を残すような弓を作ることさえできます。
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与える
プレイヤーのアイテムは、使用後に時間の経過とともにリターンすることも、プレーヤーにボーナスを定期的に与えることもできます。
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particle
特殊効果が目的のために十分長く続くことはありません。このコマンドをループに置くと、これらのエフェクトを繰り返し、あるいは連続して生成することができます。
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playsound
周囲の背景音を生成するために異なる間隔で音を鳴らします。
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say
定期的な通知または警告を表示します。
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scoreboard
スコアボードコマンドをたくさんループして楽しむことができます。あなたは、いくつかの目標の間をゆっくりと循環させるためにサイドバーの表示を変更したり、例えばストップウォッチのようなプレーヤーのスコアを急激に増加させることができます。
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setblock
世界の特定の領域を特定のブロックに繰り返し設定することによって、特に回路の一部でそうした場合に、興味深い結果を得ることができます。
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召喚
場合によっては、単一のエンティティでは十分な機能やチャレンジを提供するには不十分です。エンティティの群れはしばしばもっと面白いです。あなたがモブやアイテムを作成しているかどうかにかかわらず、エンティティを絶えず呼び出すブロックは便利です。しかし、それをやりすぎてはいけません。複雑なエンティティが多数あるため、ゲームの速度が遅くなる可能性があります。
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tellraw
このコマンドは、さまざまな機能を持つメッセージを提供します。そのため、プレーヤーが常にこのような種類のメッセージにアクセスできるようにすると便利です。
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testfor、testforblock、testforblocks
これらのコマンドは、ループ時に非常に便利です。特定のパラメータを迅速にチェックし、満たされたらコマンドまたはサーキットを実行できます。
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tp
しばらくの間エンティティを特定の位置にテレポートします。プレイヤーはこのように繰り返しテレポートしますが、いくつかの用途がありますが、しばしば刺激的なことがあります。
tpコマンドを使用してmobなどをテレポートすることができます。
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xp
多くのプレイヤーはエクスペリエンスバーをカスタマイズしてゲージとして再現したいと考えています。これを行うと、このコマンドをループに置くことで、定数を急速に追加することでプレイヤーの経験値を徐々に増加させることができます。この定数は負になり、経験値が徐々に消耗します。
