ビデオ: Making Games Better for the Deaf and Hard of Hearing | Designing for Disability 2024
GameMaker:Studioのビューで作業する基本的なコンセプトは、いつでも部屋の一部だけが見えるということです。ルームを実際に画面の下に移動し、手動でルームに配置するオブジェクトを設定します。
ビューの使い方の例については、ソフトウェア内のチュートリアル「スクローリングシューティング」を参照してください。このチュートリアルでは、スクロールバックグラウンドを表示するために画面を下に移動する背景を作成することから始めます。すべての敵、島などはゲームの初期バージョンでランダムに生成されます。
<!対照的に、Viewsを使って作業している間、ルーム自体は実際に画面の下を移動し、ランダムに生成されるのではなく、敵と島が手動で部屋に配置されます。この一連の手順は、ビューを使用してゲームを作成することに焦点を当てています。飛行機にある速度があるので、弾丸に使用しているオブジェクトに速度を追加する必要があります。これは、垂直速度操作で行ったのと同様の方法で行います。プレーヤーの弾に速度を追加するには、次の手順を実行します。
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リソースツリーからobj_mybullet(箇条書きに使用するオブジェクト)を開きます。-
GameMakerインターフェイス。
左側のペインに沿って、Sprites、Sounds、Backgrounds、Objects、Roomsなどのリソースのクイックリストを含むResourceツリーがあります。このオブジェクトはスクロールシューティングチュートリアルの一部として作成されました。
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[オブジェクトのプロパティ]ウィンドウが開きます。「イベントの追加」→「作成」(イベントの作成がまだ存在しない場合)を選択します。
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[オブジェクトのプロパティ]ウィンドウの[イベント]セクションに、[イベントの作成]が表示されます。
垂直速度アクションを移動タブからドラッグしてアクションセクションにドロップします。
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[垂直速度]ウィンドウが表示されます。
Vertで-16を入力します。スピードフィールド。
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弾丸が飛行機よりもはるかに速く動くようにします。
[垂直速度]ウィンドウで[OK]をクリックします。
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垂直速度ウィンドウが保存され、閉じます。
[オブジェクトのプロパティ]ウィンドウで[OK]をクリックします。
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オブジェクトのプロパティウィンドウが保存され、閉じます。