ソーシャルメディア アメリカンフットボールダミーでの5ヤードの罰則

アメリカンフットボールダミーでの5ヤードの罰則

ビデオ: 動画で見るタッチフットボールの宣言パント 1分解説 2025

ビデオ: 動画で見るタッチフットボールの宣言パント 1分解説 2025
Anonim

以下の一般的なペナルティは、違反したサッカーチームにさらに5ヤードを与える。これらの罰則の一部は、言及されている場合、自動的に最初のダウンを伴います。

  • 手の守備または不法使用: 守備側プレーヤーがボールキャリア以外の攻撃側プレーヤーに対処する場合。さもなければ、守備側のプレーヤーは、自分の手、腕、または身体を、ボールキャリアに到達しようとしてブロックしようとする相手から身を守るためにのみ使うことができる。このペナルティには自動的に第1のダウンも含まれる。

    <! - 1 - >
  • 試合の遅れ: 時計に応じて、40秒または25秒以内にボールがスナップされない場合。レフリーは、スナップ前にニュートラルゾーンに繰り返しチャージすると、ディフェンスに対してゲームペナルティの遅れを呼び出すことができます。防御でコールされると、ゲームのペナルティの遅れが自動的に最初の攻撃を与えます。審判は、チームが発注されたときにプレーに失敗した場合(例えば、プレイヤーが集まったプレーを確実に把握できないため)、ペナルティをコールすることもできます。ランナーは、チームがタイムアウト後に組み立てるには時間がかかりすぎる。

    - >
  • キックオフの遅れ: キックチームが審判によって指示された後にボールをキックすることができなかった。

  • 侵入: 中立ゾーンに入って、ボールがスナップする前に相手と接触したとき。

  • 過度の群衆騒音: クォーターバックは、群衆の騒音のために犯行が彼の信号を聞くことができないことを審判に知らせるとき。審判は、クォーターバックが正しいと結論するのが妥当であると判断した場合、レフリーのタイムアウトを知らせ、防御側のキャプテンに最高の影響力を使って群衆を黙らせるよう求める。騒音が持続する場合、レフリーは自分のワイヤレスマイクを使用して、継続的な騒音によって既存のタイムアウトが失われるか、防御チームにタイムアウトがない場合は5ヤードのペナルティが発生することを群衆に知らせる。

    <! - 3 - >
  • 過度のタイムアウト: チームがすでに3つのタイムアウトを使用してタイムアウトを要求した場合、そのタイムアウトを半分に割り当てます。

  • シフトまたはハドル後に1秒間停止しない: 設定された位置に入ってから少なくとも1秒間、攻撃的なプレイヤーが一時停止しない場合。攻撃的なチームは、それがノーホールドの攻撃から操作されているときにペナルティを受け、攻撃的なセットを仮定した後、すぐにボールをスナップします。

  • 参加資格の変更を報告しなかった場合: プレイヤーは、ゲームに参加したことを公式に知らせず、タイトで並んだ攻撃的なタックルのように、通常はプレイしないポジションに揃う終わり。NFLでは、すべての選手のジャージー番号は、彼らがプレイする攻撃的なポジションに関連しています。その結果、公式と対戦チームは、60番から79番までのプレーヤー(一般的に攻撃的なラインマンがこれらの番号を身につけている)を着用しているプレーヤーがパスを奪うのが違法だと知っています。

  • 誤った開始: 攻撃チームの内部の線虫が3点の姿勢を取ったりシミュレートした後、ボールのスナップに先立って移動します。役人はすぐに彼の笛を吹かなければならない。誤ったスタートは、いずれかの攻撃的なプレイヤーがボールのスナップに先立ち急激な急な動きをすると、笛吹きされる。

  • 前方通過は、範囲外になって戻ってきた資格のある受信者によって最初に触れられます: 攻撃側のプレイヤーが(自分が押し出されていても)プレイフィールドを離れるとインバウンドを返すため、 。

  • ボールがスクリメージのラインを横切った後、前方へのパスがスクリメージのラインの後ろからスローされます: プレーヤーがパスをキャッチし、スクリメージのラインを越えて行き、スクリメージのラインの後ろに後退し、パス。ただし、ボールが前方に投げ込まれていなければ、プレーヤーは他のプレーヤーにボールを投げることが許されます。このように投げられたボールは、 横方向の と呼ばれます。

  • スクリメージのラインの上または裏にある不適格の受信者が、前方のパスに触れたり、キャッチします。 攻撃側のラインマンが、守備側のプレーヤーが最初にヒントしなかったパスをキャッチしたとき。

  • ボールキャリアまたはクォーターバックのフェイスマスクを握る: フェイスマスクを意図せずにつかんですぐにボールキャリアの首をねじるのではなく、ただちにホールドを解除する。

  • 不正な編成: スクリメージの行に7人のプレーヤーがいない場合。また、スクリメージのラインに乗っていない背中やレシーバは、スクリメージのラインから少なくとも1ヤード離れていなければなりません。不正な動作:クォーターバック、背中、レシーバなどの攻撃的なプレーヤーが、ボールのスナップに先立ってスクリメージモーメントのラインに向かって前進する。ランニングバックがスクリメージのライン上にあり、スナップ前に動いているときに不法モーションが呼び出されます。ランニングバックがバックフィールドポジションで整列していないため、ペナルティです。

  • 不正なリターン: プレイヤーがイジェクトされた後にフィールドに戻ったとき。彼はベンチエリアを離れ、合理的な時間内にロッカールームに行く必要があります。

  • 不正置換: プレイ中にプレイヤーがフィールドに入ったとき。プレイヤーは、ボールが死んだときだけ入力する必要があります。置換されたプレーヤーがボールのスナップでフィールド上に残っている場合、彼のチームは非スポーツマン様の罰則で殴られます。置換された選手がボールをスナップする前にフィールドをクリアするために相手チームのベンチエリアに走った場合、チームはゲームのペナルティを遅らせます。

  • ボールが蹴られる前にスクリメージの行を超えてチームを蹴った不適格なメンバー: 2人以外のプレーヤーが1ヤード以上の端を揃えたとき、ボールがスナップされたときダウンフィールドに入るキッカーに他のすべての選手は、ボールが蹴られるまでスクリメージのラインに留まらなければなりません。

  • パスダウン中に不適格なプレーヤーダウンフィールド: パスがダウンフィールドに投げられたときに、攻撃ラインメンターがスクリームのラインを超えて2ヤード以上離れている場合。

  • フェアキャッチ信号が無効です: 受信機が単にアームをまっすぐ伸ばしているとき。有効なフェアキャッチ信号であるためには、レシーバーは完全に腕を伸ばして左右に振る必要があります。

  • キックオフはゴールラインの範囲外にあり、触れられていない: キックイングバウンドがキックインバウンドを維持できない場合、ボールはキックのスポットから30ヤードまたはアウトインサイドキックが最初に試みられたときにボールがアウトオブバウンドになった場合を除いて、ボーナスポイントを獲得しました。この場合、キックチームは5ヤードのペナルティを受け、ボールは再び蹴られなければならない。

  • 現場で11人以上の選手がスナップショットをしています: ボールが稼動しているときにいつでもチームに11人以上の選手がいる場合。防御チームがペナルティを犯した場合、自動的に先制攻撃を受ける。

  • ボールのスナップで1人以上の人間が動きます: 2人の攻撃側プレーヤーが同時に動いているとき。同時に2人の男性を動かすことは、米国内のサッカーのあらゆるレベルで違法です。 2人のプレーヤーがボールのスナップに先立って動くことができますが、2人目のプレーヤーが移動する前に、最初のプレーヤーを1秒間セットする必要があります。

  • ニュートラルゾーンの違反: 防御側プレーヤーがスナップ前にニュートラルゾーンを越えて移動し、ブロッカーと接触していなくてもクォーターバックまたはキッカーに向かって抑え続ける。防御側プレイヤーがスナップ前にニュートラルゾーンに入り、攻撃プレイヤーを直ちにスナップする前に反応させると、防御プレイヤーは中立ゾーン違反を犯した。

  • オフサイド: ボールがプレイされたときに、プレイヤーの体の一部が-scrimmageまたはフリーキックの行を超えている場合。

  • スナップショットの範囲外のプレーヤー: ボールがスナップされた後、フィールド上にいると予想される11人のプレーヤーのうちの1人がプレーフィールドに走ったとき。

  • キッカーまたはパンターに走る: 防御プレイヤーがキッカーまたはパンターに接触したとき。接触が偶発的であり、飛行中にボールに触れた後に起こった場合、ディフェンダーはキッカーに走ったためにペナルティを科されないことに注意してください。キッカー自身の動きが接触を引き起こした場合、またはディフェンダーがキッカーにブロックされている場合、またはキッカーがボールを詰めてそれを取得してキックした場合は、ペナルティでもありません。

  • シフト: 攻撃側のプレイヤーがフィールド上のある位置から別の位置に移動するとき。チームが集まった後、攻撃側の選手は停止し、少なくとも1秒間動かないうちに静止していなければなりません。集まっていない攻撃的な選手が、ボールのスナップでスクリメージのラインの後ろを動いている場合、これは違法なシフトです。

アメリカンフットボールダミーでの5ヤードの罰則

エディタの選択

セキュアシェル(SSH)ユーザーアカウント管理 - ダミー

セキュアシェル(SSH)ユーザーアカウント管理 - ダミー

セキュアシェルログオンする。これらのアカウントは、スイッチ上のローカルデータベースまたは業界標準の認証サーバーであるTACACS(Terminal Access Controller Access-Control System)という中央アクセスサーバーに格納できます。ほとんどの小規模な組織や大規模な組織でさえ、ローカルデータベースに依存しています...

ルーティングループを使って周りを回って - 静的ネットワークが成長するにつれてダミー

ルーティングループを使って周りを回って - 静的ネットワークが成長するにつれてダミー

ルーティングテーブルにループします。次の図は、この問題点を示しています。 192.268.1.0/24に到達するためのRouter2のルートは削除され、Router2の1922. 168. 1. 0/24のトラフィックをルーティングするRouter3のルートは正しく追加されません。実際の効果は...

ルーティングプロトコル選択基準 - ダミー

ルーティングプロトコル選択基準 - ダミー

人々は、ルーティングプロトコルを分類するために、ルーティングを計算します。プロトコルを使用する予定の場所、プロトコルがデータを管理する方法、および複数の場合にどのプロトコルを使用するかをルータが選択する方法に基づいて、プロトコルを選択する方法を見ることができます。

エディタの選択

機械学習におけるバイアスの限界を知る - ダミー

機械学習におけるバイアスの限界を知る - ダミー

機械学習は多くのものに依存するサンプル内のデータこの部分は重要です。なぜなら、世界の視点を発見したいからです。すべての視点と同様に、間違っていたり、歪んだり、部分的なことがあります。

SketchUpを使用するためのヒントとテクニック -

SketchUpを使用するためのヒントとテクニック -

SketchUpの最も良い点の1つは、他のモデリングプログラムよりもはるかに迅速に3Dモデルを作成できます。 SketchUpツールを使用するためのヒントやテクニックを使用して、あなたの作品のスピードを上げることができます。このタスクを実行するにはベストな方法があります...軌道をナビゲートする...

エディタの選択

R-ダミーで非CSVデータファイルを操作する方法

R-ダミーで非CSVデータファイルを操作する方法

CSV(カンマ区切りの値)ファイルは、Rでデータをインポートおよびエクスポートするために非常に広く使用されていますが、常に最適なフォーマットではありません。いくつかのデータ形式では、本質的に表形式ではないデータの指定が可能です。他のデータ形式では、メタデータ(データを記述するデータ)を使用してデータの記述が可能です。 ...

で順序付けられた要素を扱う方法Rの中の順序付けられた要素を扱う方法

で順序付けられた要素を扱う方法Rの中の順序付けられた要素を扱う方法

Rの場合、順序データ。このタイプは順序付けられたファクターと呼ばれ、すでに慣れ親しんだファクターの拡張です。 Rで順序付け係数を作成するには、次の2つの方法があります。引数ordered = TRUEのfactor()関数を使用します。 ordered()関数を使用します。あなたがしたいと思う...