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ビデオ: Intro to SketchUp Free 2024
SketchUpでは、すべてがエッジとフェースの2種類から成り立っています。それらは、あなたが作るすべてのモデルの基本的なビルディングブロックです。
まとめて、モデルのエッジとフェイスは ジオメトリ です。 誰かがジオメトリを参照するとき、彼女はエッジとフェイスを話しています。他のモデリングプログラムには他の種類のジオメトリがありますが、SketchUpは非常に簡単です。それはいいことだ;追跡することが少なくなっています。
<! - 1 - >SketchUpで描画された基本的な立方体は、12の辺と6つの面で構成されています。他のモデルはもっと複雑ですが、ジオメトリは同じです。それはちょうどエッジと顔です。
SketchUpのエッジ:基本
エッジは線です。多くのツールを使って描画したり、消去したり、移動したり、隠したり、さらには伸ばしたりすることができます。 SketchUpのエッジについて知っておくべきことがいくつかあります:
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エッジは常に直線です。 SketchUpモデルのすべてがエッジで構成されているだけでなく、すべてのエッジも完全に直線です。円弧と円でさえ小さな直線セグメントでできています。
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エッジには太さがありません。 頭がおかしくなるのはちょっと難しいです。 SketchUpの仕組みではないため、モデルのエッジの太さを心配する必要はありません。モデルをどのように 表示するかに応じて、エッジの太さが異なるように見えるかもしれませんが、エッジ自体にはビルトインの太さがありません。 <! - 3 - >
あなたがエッジを見ることができないという理由だけで、彼らはそこにいないわけではありません。 -
エッジが隠れて見えなくなることがあります。そうすることは、特定の形式を作るための一般的な方法です。有機的な形や湾曲した形でさえも、まっすぐな縁から構成されています。 SketchUpでの顔の操作
顔はサーフェスです。あなたがSketchUpモデルを爪楊枝と紙で作られていると考えるならば、顔は基本的に紙です。ここでは、それらについて知る必要があるものがあります。
エッジなしの顔を持つことはできません。
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顔を持つには、ループを形成する少なくとも3つの<同一平面上にある面を持つ必要があります。言い換えれば、フェースはフェースを囲むエッジによって定義され、これらのエッジはすべて同じフラットな999平面にある必要があります。 閉じた形を作るには、少なくとも3つの直線が必要なため、面は少なくとも3辺を持つ必要があります。ただし、SketchUpの顔が持つことができる辺の数に制限はありません。 顔は常にフラットです。 SketchUpでは、曲線に見えるサーフェスも複数のフラットフェイスで構成されています。有機的に形作られたサーフェスのように見えるのは、ほんの小さな面にすぎないことが分かります。たくさんの平坦な面を1つの大きな湾曲面のように見せるために、それらの間のエッジは 平滑化 されます。 エッジと同じように、面には厚みがありません。
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顔が紙のように似ている場合は、 無限に薄い 紙です。厚さはありません。厚い面(6インチの壁のような)を作るには、2つの面を並べて使用する必要があります。