ビデオ: Photoshop CCワークショップ:ブレンド条件で空を合成する |lynda.com 日本版 2024
Photoshop CCのブレンディングモードは、1つのレイヤーのピクセルが下位レイヤーのピクセルとどのように相互作用するか、および塗りつぶしツールがアクティブレイヤーとレイヤー以下。
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ノーマル: ノーマルは、新しいレイヤーと基本ペイントツールのデフォルトブレンドモードです。不透明度に応じて、上側のピクセルは下側のピクセルを完全にブロックします。
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しきい値: インデックス付きカラーまたはビットマップカラーモードで画像を操作する場合、しきい値は「標準」ブレンディングモードです。インデックス付き色は最大256色を使用し、ビットマップはモノクロのみを使用するため、これらのカラーモードで作業する場合、ほとんどのブレンドモードは使用できません。
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ディゾルブ: 半透明ピクセルのみが画像の外観に変化をもたらす。これらのピクセルはランダムに散在し、アンチエイリアス処理されたアートワークに粗いエッジが生じます。
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濃淡ブレンディングモードは、ベースとブレンドの各色成分チャンネル(RGBまたはCMYK)を比較し、低い値(RGB)または高い値(CMYK)を保持します。各ピクセルごとに個別に各チャネルで動作します。 Multiply:
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Multiplyブレンディングモードは、各ベースのカラー値を乗算し、ピクセル(RGBまたはCMYK)をブレンドし、その結果の値を使用します。 <! - 3 - >
カラーバーン: -
カラーバーンは、そのエリアの露光時間を長くすることによって、写真のエリアを暗くする暗室テクニックをシミュレートします。暗い色をベースカラーにブレンドすると、結果として暗くなります。カラーバーンは一般的にコントラストを増加させますブレンドカラーとしての白色は変化をもたらさない。 線形バーン:
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線形バーンのように、線形バーンは一般的に暗くなります(基本色が白色の場合を除く)。リニアバーンはコントラストを上げるのではなく、輝度を下げます。 濃い色:
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暗い混合モードでは、各ピクセルの輝度がチャネルごとに表示されますが、暗い色はベースの全体的な明るさを調べ、ピクセルをブレンドし、暗い色のいずれかを保持します。一般的に、濃い色よりも色の変化が少ない。 Lighten:
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Lightenブレンディングモードは、ベースとブレンドカラーの個々のカラーコンポーネントチャンネル(RGBまたはCMYK)を比較し、高い値(RGB)または低い値(CMYK)を保持します。各ピクセルごとに個別に各チャネルで動作します。 Screen:
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Screenは、Multiplyブレンディングモードとは数学的に反対です。各ピクセルのカラー値の逆数が乗算されます。結果として得られる色は基本色よりも明るいです。 カラードッジ:
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カラーバーンとは逆に、カラードッジは、露光時間を短縮することによって、写真の明るい部分の暗室テクニックをシミュレートします。これはPhotoshopのDodgeツールによく似ていますが、一般的に結果の色がより明るい と になります。 Linear Dodge(Add):
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ベースカラーをブレンドしてブレンドカラーを反映させます。黒とブレンドしても変化はありません。 明るい色:
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明るいブレンディングモードでは各ピクセルの明るさがチャネルごとに表示されますが、明るい色はベースの全体的な明るさを調べ、ピクセルをブレンドし、いずれか軽いものを保持します。一般的に、Lightenよりも色のシフトが少なくなります。 オーバーレイ:
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オーバーレイは、乗算モードとスクリーンブレンディングモードが混在していると考えます。ブレンドカラーが明るい場合はScreenのように機能し、ブレンドピクセルが暗い場合はMultiplyのように機能します。オーバーレイは、しばしば、明るさだけでなく色相も変化させます。 ソフトライト:
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ソフトライトは、カラードッジとカラーバーンの効果を組み合わせたものです。ブレンドカラーが明るい場合、結果はより明るくなります。ブレンドカラーが暗い場合、結果は暗くなります。 Soft Lightはオーバーレイよりも微妙なオプションです。 ハードライト:
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ハードライトはソフトライトのより鮮やかなバージョンです。ブレンドレイヤーのより暗い領域は、より暗い結果カラーを生成します。ブレンドレイヤーの明るい領域は、より明るい結果カラーを生成します。ハードライトに設定されたレイヤー上の濃淡のグレーでペイントすることは、画像の特定の領域でコントラストを高める効果的な方法です。 鮮やかな光:
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鮮やかな光は、暗くて明るくなるというオーバーレイと似ていますが、一般に彩度も大幅に向上します。 Linear Light:
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Linear LightブレンディングモードはVivid Lightとよく似ており、Linear DodgeとLinear Burnを混在させることができます。明るいブレンドピクセルはより明るい結果カラーを生成します。より暗いブレンドピクセルは暗い結果を生成します。リニアライトは明るさの値で動作し、結果として生じる色の色相を鮮明に保つことができます。 ピンライト:
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ピンライトは、濃淡と明るさのブレンドモードを組み合わせます。ブレンドカラーがベースカラーより暗い場合、ブレンドカラーは保持されますが、ベースカラーが暗い場合は保持されます。明るいブレンドピクセルで作業する場合は、ブレンドおよびベースカラーの明るさが保持されます。 ハード・ミックス:
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ハード・ミックス・ブレンド・モードでは、類似の色を単一の値に強制してポスタリゼーション効果を生成します。 RGBイメージを操作する場合、ブレンドおよびベースカラーのチャネル値が追加されます。 255未満の値は255に設定され、255未満の場合は0に設定されます。 各チャネル値はピクセルごとに個別に計算されます。結果は、完全に黒、白、赤、緑、青、シアン、マゼンタ、黄のピクセルで構成される画像になります。
差異:
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差異混合モードは、ブレンドとベースカラーの明るさを比較し、低い方の値を他方から減算します。黒は変化を起こさず、白はピクセルの色を反転させます。 除外:
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除外は、差分のあまり劇的ではないバージョンです。減算: 減算は、各ピクセルの各チャネルのベース値とブレンド値とを比較し、ベース値からブレンド値を減算する。これにより、一般に、実質的に色がシフトしたより暗い画像が得られる。分割:
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混合色は、各ピクセルについて、チャネルごとに基本色で除算される。これは一般的にはるかに軽い結果カラーを生成します。 色相:
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この混合モードは、基本色の明度(輝度)および彩度値を保持し、混合色の色相値を置き換える。 彩度:
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基本色の明度および色相は保持され、混合色の彩度値が使用される。 Color:
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ベースカラーの輝度が保持され、ブレンドカラーの色相と彩度の両方が適用されます。輝度: 基本色の色相および彩度は保持され、混合色の明度が使用される。
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Behind: ペイントツールで使用されるこのブレンドモードでは、ピクセルの透明度に応じて、アクティブレイヤーのピクセルにフォアグラウンドカラーが適用されます。完全に不透明なピクセルは変更されません。
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クリア: レイヤーにピクセルを追加するために設定されたペイントツールとシェイプツールで使用されるこのブレンディングモードは、レイヤーの背景にあるアートワークの影をペイントするために使用できます
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置き換え: (スポットヒーリングブラシとヒーリングブラシのみ)このブレンドモードは、ブラシストロークのエッジに沿ってテクスチャを維持するのに役立ちます。
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レイヤーのピクセルの不透明度を下げる、パススルー: (レイヤーグループのみ)グループ内の調整レイヤーは、グループ内の下位レイヤーすべてに適用されます(グループ内の下のレイヤーのみに調整レイヤーを制限するには、グループのブレンディングモードをパススルーからノーマルに変更します)。
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計算と加算の加算と減算: 各チャンネルのRGB値が加算または減算され、スケールファクタ(1.0〜2.0)が使用されます除数として扱います(スケール値2はチャンネル値の平均です)。オフセット係数は、定数として適用されます各計算から差し引かれる。
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