ソーシャルメディア Photoshop CS6でラスターイメージを使用する方法 - ダミー

Photoshop CS6でラスターイメージを使用する方法 - ダミー

ビデオ: Adobe Photoshop cc 2017 任意の角度で連続回転 2024

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Anonim

Adob​​e Photoshop Creative Suite 6の主な目標は、ユーザーに素晴らしいラスタイメージ(ビットマップイメージ)。これを達成する最善の方法は、ラスターイメージに対処するために必要な知識を身に付けさせることです。

ラスタ画像は、通常、写真やオリジナルの塗装や描いたアートワークなど、連続階調の 画像のデジタル化の結果です。ラスターイメージは、ピクセル と呼ばれる四角形のグリッドで構成されています。 ( Pixel は絵素の略で、デジタル画像の最小構成要素です) <! - 1 - >

40年代を思い起こさせる小さな正方形のタイルでできたバスルームの壁を見たことがあるなら、ピクセルのグリッドが近づくように見えます。そのグリッド上の特定の場所に配置され、それぞれが単一の色を含みます。ラスターイメージを編集するときは、オブジェクト指向シェイプではなく、1つまたは複数のピクセルを編集しています。

しかし、どのように四角い穴に丸いペグを合わせますか?それを偽って。ベクトルシェイプを描いているときに可能な真の数学的なカーブとは異なり、ラスターイメージは、シェイプ全体のシェイプを模倣して曲線を近似しようとする必要があります。

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だから、ビーニーの楕円形は、この四角形のシステムに収まる必要があります。幸いにも、ピクセルの模倣は、合理的な距離で見た高解像度画像では目立たない。しかし、ズームインすると、イメージ内の曲線が実際には正方形のピクセルで構成されていることがわかります。

クレジット:©istockphoto。 com / webSubstance Image#13474004

ラスターグラフィックスは、微妙な色のグラデーションが必要なフォトリアリスティックまたは絵画的な画像に適しています。欠点としては、固定数のピクセルが含まれているため、ラスタグラフィックスが拡大または変形されると、品質が低下することがあります。ファイルサイズも大きくなっています。

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ビットマップ(ラスターの別の名前)イメージは解像度に依存します。ピクセル数が固定されているため、印刷されるデバイスの解像度は、画像の品質に影響を与える2つの要素の1つに過ぎません。出力の品質はまた、画像の解像度に大きく依存する。

たとえば、72 dpi(dots per inch)の画像は、1200 dpiプリンタでは300 dpiプリンタよりも良好に印刷されません。同様に、300 dpiの画像は、1200 dpiのプリンタと同様に、古い72 dpiのドットマトリックスプリンタでは良好に印刷されません。

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