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SketchUpで マテリアル と総称される色とテクスチャをモデルに追加すると、
マテリアルダイアログボックス
マテリアルダイアログボックス(またはMacのカラーダイアログボックス)を開くには、「マテリアル」ダイアログボックスを開きます。 )、Window、Materialsを選択します。Materialsダイアログボックスは、WindowsとMacのバージョンのSketchUpでは根本的に異なりますが、それは基本的には同じです。
<! - 1 - >SketchUp
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色: 単純な色は常に単色です。 グラデーションは使用できません。 (ここで、
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テクスチャ:
基本的に、SketchUpのテクスチャは小さな画像です - 写真、本当に - thあなたはあなたがそれを適用する顔を覆うために何度もタイル張りになっています。たとえば、レンガのテクスチャで面をペイントする場合、実際に何をしているのかは、SketchUpに多くの「レンガ写真」タイルを使って表面を覆うように指示することです。 [マテリアル]ダイアログボックスに表示されるプレビュー画像は、実際には単一のテクスチャ画像タイルの画像です。<! - 2 - > SketchUpにはたくさんのテクスチャが付属しており、いつでもオンラインで数千以上のものを販売することができます。それでも まだ十分でない場合は、あなた自身で作ることができます。
Macでは、材料ダイアログボックスの小さなレンガアイコンをクリックして、SketchUpに付属のテクスチャライブラリを表示する必要があります。小さな家のアイコンの隣にあるドロップダウンリストです。
SketchUpマテリアルに関する以下の事実も、あなたがそれらを扱う際に知っておくと便利です:
<! - 3 - >-
材料は半透明にすることができます。 不透明度スライダをスライドさせると、選択した素材が半透明になり、モデル内のウィンドウをより簡単に見ることができます。
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テクスチャは透明な領域を持つことができます。 フェンシング図書館の資料を見ると、多くの人が奇妙に見えることがわかります。彼らは正しいと思わない黒の領域を持っています。これらの黒い領域は透明領域です。これらのテクスチャの1つで顔をペイントすると、黒く見える領域を見ることができます。
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あなたは資料を編集したり、独自の資料を作成することもできます。 それはSketchUpのかなり高度な使い方ですが、少なくとも可能であることを知っておく必要があります。
実際には、色とテクスチャの他に3つ目のことがモデルの顔に適用できます:写真。実際、 写真テクスチャ はSketchUpワークフローの中で特にGoogle Earthのモデルを構築することに関連するものの中で非常に重要な部分です。
ペイントバケットツール
ペイントバケットツールは、塗料のバケットのように見えます。それを有効にすると、材料ダイアログボックスが自動的に開き、便利になります。ペイントバケットツールについて知っておく必要があるものはすべて次のとおりです。
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材料ダイアログボックスをクリックして塗りつぶします。 マテリアルをクリックしてバケツを読み込み、ペイントしたい面をクリックします。それはそれと同じくらい簡単です。
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Altキー(Macのコマンド)を押し続けると、サンプルツールに切り替わります。 サンプルツールを使用すると、モデルの任意の面をクリックして、その面の材質でペイントバケットを読み込むことができます。 Altキーを離してペイントバケットツールに戻します。
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Shiftキーを押し続けると、すべての類似する面がペイントされます。 Shiftキーを押しながらクリックして面をペイントすると、モデル内でクリックした面に一致する面がすべてペイントされます。物事があなたの望む通りにならない場合は、「編集」→「元に戻す」を選択するだけでステップに戻ります。