ビデオ: 3D-Vega =ウォークスルー= 2024
シーンを使用する本当に素晴らしい方法は、あなたがSketchUpモデルを歩いたり飛行しているようなふりをすることです。シーンを順番に設定することで、ナビゲーションツールを使いこなすことなくシームレスなツアーを行うことができます。この設定は、歩行と同時に話す必要があるときに特に便利です。
シーンでモデルを歩くか飛ばす人をシミュレートするのに役立つヒントを次に示します:
<! - 1 - >- 視野を調整します。 インテリアアニメーションでは、視界を60度に設定することで、カメラを「見る」ようにします。外観を見るには、30度から45度の視界を試してみてください。
- あなたのシーンがあまり離れていないことを確認します。 部屋の中を走り回るのではなく、シーンを追加するのを恐れないでください。あなたの聴衆は、あなたの会議テーブルにぶち込まないように感謝します。
- 等距離間隔でシーンを追加します。 SketchUpでは、すべてのシーンのシーントランジションのタイミングを一度に制御できるため、シーンが同じ距離だけ離れて設定されていることを確認することをお勧めします。そうしないと、ウォークスルーのアニメーションは、エイダンのダンスのように、ぎこちなく奇妙なものになります。
- [モデル情報]ダイアログボックスのアニメーション設定を忘れないでください。 シーンの遅延を0秒に設定して、アニメーションがすべてのシーンで一時停止しないようにします。通常の歩行速度では、1秒間に約5フィート移動できるようにシーンの遷移を設定します。シーンが約20フィート離れている場合は、シーンの遷移時間を4秒に設定します。これは、あなたの視聴者が周りを見回して物事に気付く時間を与えます。フライングアニメーションでは、見た目の良いシーンのトランジションタイムを選択します。
- コーナーを滑ります。 ウォーキングアニメーションを設定すると、あまりにもロボットに見えることなくコーナーを回転させる簡単で信頼性の高い方法があります。基本的には、この場合、出入り口よりも数フィート先に、あなたがどこに向かうのかが不十分な場面を追加するのが基本です。キーは、あなたの視点 を旋回方向に少し傾けることです。あなたの次の場面をターンの直前に設定し、内側に近づけて新しいビューに向けます。この技術はあなたが自然にコーナーを変えているように見せかけます。 <! - 2 - >