目次:
- スプライトの表示と非表示
- Anneの頭の周りの灰色の領域、写真の背景を消去したい場合はどうすればよいですか?あなたの周りに消去するのが難しいものの一つに気づきましたか?もう1つは草や木です。
- 独自のイメージで独自のコラージュを作成している場合は、このトリックを使用して画像を切り取ったり、別の形の穴を作成して、画像をその下のレイヤーで見ることができます。
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あなたはスクラッチで使っているあなたの写真から何かを削除したいですか?あなたはおそらくあなたが必要なツールを知っています。はい。消去ツール。
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Costume1を右クリックまたはShiftキーを押しながらクリックし、[複製]を選択して元のコピーを保持します。
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消去ツールを使用して、写真の不要な部分を削除します。
大きな部分を削除するには、選択ツールが便利です。
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選択ツールをクリックし、削除する領域をクリックしてドラッグし、キーボードのDeleteキーをクリックします。
スプライトの表示と非表示
画像がたくさんある場合は、最初にいくつかを隠すと便利です。非表示にする各スプライトをShiftキーを押しながらクリックし、非表示を選択します。これで、ステージ上の残りのイメージを移動し、スプライトを合成に含める準備ができたら徐々に表示されます。
<!すべてのダミーはペイントキャンバスの消去ツールを使用してスプライトの一部を消去できますか? Anne Frankのこの写真をチェックしてください:Anneの頭の周りの灰色の領域、写真の背景を消去したい場合はどうすればよいですか?あなたの周りに消去するのが難しいものの一つに気づきましたか?もう1つは草や木です。
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ペイントキャンバスを展開するには、ステージの横にある境界線の小さな三角形をクリックします(または、[編集]→[小ステージレイアウト]を選択します)。
編集するスプライトをクリックし、「コスチューム」タブをクリックし、変更するコスチュームをShift-クリックして、「重複」を選択します。-
あなたは、変更を余りに過ぎてからやり直したい場合に備えて、オリジナルを保存して、コピーをすべて変更します。
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[消去]ツールをクリックします。
スライダをドラッグして、消しゴムのサイズを大きくします。
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写真をクリックしてドラッグすると、より広い領域が削除されます。
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消しゴムのサイズを徐々に小さくして、取り除きたい最小の領域に合わせます。
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狭い場所では、消しゴムを所定の場所に移動し、一度クリックします(ドラッグするのではなく)。次に、消しゴムを別の場所に移動してもう一度クリックします。外側の部品を取り外す場合は、消去を開始する領域にカーソルを移動し、クリックして画像の端に向かって移動します。
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ビットマップから複雑な図形を消去する
これは本当にあなたの友人を感動させるでしょう!ビットマップグラフィックをベクトルグラフィックに変換できることはご存じですか?たとえば、Star of Davidイメージの周りの領域を切り取るには、ビットマップ写真をベクターグラフィックに変換し、ベクターグラフィックをビットマップグラフィックに変換する必要があります。
独自のイメージで独自のコラージュを作成している場合は、このトリックを使用して画像を切り取ったり、別の形の穴を作成して、画像をその下のレイヤーで見ることができます。
あなたのビットマップスプライト(スター写真)の1つをクリックします。
コスチュームタブをクリックし、Shiftキーを押しながら衣装をクリックします(画像をインポートした場合は1つだけです)。次に、重複を選択します。
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[ベクトルに変換]ボタンをクリックします。
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「四角形」ツールをクリックし、「アウトライン」オプションを選択し、緑色の色見本(または画像にない色)を選択します。
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マウスの左ボタンまたはトラックパッドのボタンをクリック、ドラッグ、および解放して、イメージの上半分を覆う四角形を描画します。
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形状変更ツールをクリックし、形状の中を一度クリックして選択し、矩形の各隅をクリックしてドラッグして、星の1つの角に合わせます。
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図形の端にある線の間をクリックして、新しい線の点を追加します。
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その線の点を星の上の点にドラッグします。
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星の上半分が覆われるまで続けます。
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あなたの形を裏返しにします。何? !どのように2次元(2D)形状を裏返しにすることができますか?負のスペースを覚えている?あなたはあなたが消去される空の上半分をカバーするために星の上半分からあなたの形を変更したいと思う。
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まだ変形ツールを使用している場合は、図形の下端をクリックして新しい点を作成し、再度クリックして2番目の点をクリックします。
星の上にある2つの新しい線の点をペイントキャンバスのすぐ上にドラッグします。
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両側に別の線のポイントを追加するには、エッジの近くをクリックします。
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ここで、画像の上半分の背景の残りの部分をどのように選択しますか?なぜあなたは両側に別のラインポイントを追加しましたか?
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新しい線のポイントをクリックしてドラッグします。
残りの星のコーナーごとに新しいポイントを追加し、スターのコーナーにそれぞれドラッグします。
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素晴らしい仕事!さて、もう1つのポイント、それから、本当の魔法の時間です。
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最後の線の点を作成し、星の一番下までドラッグするとクリックします。
背景全体を選択したことを確認するには、キャンバスから外側のコーナーポイントをドラッグする必要があります。
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あなたが作業している衣装をShift-クリックして - それを複製します。
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もう一度複製しますか?それは魔法じゃない!それにもかかわらず、あなたはすべてのことをやってしまったし、何かが間違っていたら、もう一度やり直す必要はないのですか?さらに、後でその形状が役立つかもしれません。さて、今、マジックのために!
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ビットマップグラフィックをベクトルグラフィックに変換してからビットマップに戻すのはどうですか?これを見る:
[ビットマップに変換]ボタンをクリックします。 (ツールが左側に飛んできたら終了します)
色で塗りつぶしツールをクリックし、塗りつぶしオプションと空の色見本(赤い斜線の白)を選択します。
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図形にカーソルを移動して、一度クリックします。
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それは冷たいですか? BitmapモードでEraseツールを使用して同じことを行うと、WAYの方が長くなり、より多くのステップが必要になりますが、ほとんど鋭く見えません。
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元の背景の細い線が引き続き表示される場合は、消去ツールまたは選択ツールを使用してすぐに削除してください。エッジに少しの色がある場合、ブレンドスプライトで次のコラージュテクニックを実行すると目立たなくなります。
画像の一部をカバーするために作成したベクトルの形状は、マスキングテープのように
マスク
です。