ソーシャルメディア Adob​​e Flash CS6でマルチカラムおよびスレッド化テキストを作成する方法 - 既存の多くのAdobeと同様のダミー

Adob​​e Flash CS6でマルチカラムおよびスレッド化テキストを作成する方法 - 既存の多くのAdobeと同様のダミー

ビデオ: ALAN BECKER - How to Get Adobe Flash/Adobe Animate 2024

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Anonim

一度にボックス。この機能は、ボックス内のテキストの量がその領域だけでは大きすぎる場合に特に便利です。スレッド化されたテキストを使用すると、あるボックスで生成されたテキストをムービーの別の場所にある別のボックスに流すことができます。 <!新しいファイルまたは既存のファイルで、[挿入]→[タイムライン]→[レイヤー]を選択して、新しいレイヤーをタイムラインに追加します。

[ツール]パネルから[テキスト]ツールを選択します。プロパティインスペクタの上部(フィールドの下)にあるテキストドロップダウンリストがTLF Textに設定されていることを確認します。

段をクリック&ドラッグして幅と高さが固定されたテキストボックスを作成します。

  1. <! - 2 - >

  2. テキストボックスには四角と四角形がすべて囲まれたバウンディングボックスが表示されます。

  3. ボックスのサイズを調整するには、二重矢印が表示されるまで、任意の角または横のハンドル上にマウスポインタを移動します。ボックスのサイズを変更するには、ハンドルをクリックしてドラッグします。

    ボックス内をクリックし、テキストを入力するか、テキストをボックスに貼り付けます。

    <! - 3 - >

  4. 最良の結果を得るには、ボックスの出力ポートに赤いプラス記号が表示されるまで十分なテキストを入力します。

  5. 固定長のテキストボックスにテキストを入力すると、テキストボックスの出力ポートに赤いプラス記号で示される

    オーバーラン

    が作成されます。 テキストツールを有効にしたまま、プロパティインスペクタで[コンテナとフロー]オプションを見つけて展開します。 Columnsオプションが既に1に設定されているはずです。 1をクリックしてドラッグして2に設定するか、1をダブルクリックして2を入力します。

  6. この手順では、テキストボックスに2つの列が作成され、テキストが適切に再フォーマットされます。

    次に、2番目のテキストボックスを追加し、1番目のテキストボックスにスレッドを入れて、最初のボックスをオーバーランするテキストが2番目のテキストボックスに自動的に表示されるようにします。

  7. 同じレイヤーでテキストツールを選択した状態で、ステージをクリックして最初のテキストボックスの選択を解除し、クリックしてドラッグして隣のテキストボックスを描画します。

    バウンディングボックスのハンドルを使用して、ステージ上のこの新しいボックスのサイズを調整します。

    ステージの最初のテキストボックスをクリックしてアクティブにし、アウトポートを直接クリックします(赤いプラス記号が表示されます)。

  8. アイコンが変わり、そのボックスからオーバーランしているテキストを表示していることを示します。

  9. 作成した新しいボックスの上にマウスポインタを置き、クリックしてアクティブにします。

  10. 2つのボックスの間に線が表示され、最初のボックスからのオーバーランテキストが2番目のボックスに続きます。 2つのボックスは現在スレッド化されています。

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