目次:
- 1 [挿入]→[新規シンボル]を選択します。
- 2シンボルの名前を入力し、[タイプ]ドロップダウンメニューから[ボタンの動作]を選択します。
- 3 [OK]をクリックすると、シンボル編集モードになります。
- 4まだ開いていない場合は、ウィンドウ→プロパティを選択します。
- 5ボタンの形状サイズを作成します。
- 6ボタンの形状を選択し、プロパティインスペクタで、幅と高さの各フィールドにボタンの寸法を入力します。
- 7ボタンを選択して、ステージの中央に合わせます。
- 8タイムラインの左下隅にある新規レイヤーボタンをクリックします。
- 9ボタンテキストレイヤのタイトルをダブルクリックします。
- 10レイヤーの名前を入力します。
- 11テキストツールを選択して、希望する名前を入力します。
- 12テキストレイヤーのダウンフレームでF5キーを押します。
- 13 F6キーを押して、ボタンシェイプレイヤーのオーバーおよびダウン状態のキーフレームを作成します。
- 14ボタンシェイプレイヤのオーバーおよびダウン状態を変更します。
- 15 [戻る]ボタンをクリックします(矢印のように見え、最上位レイヤの上にシーンタイトルの左にあります)。
ビデオ: 123_ナビゲーションボタンを作成する①.flv 2024
ナビゲーションメニューにはボタンが必要です。 Flashでは、本当にクールなボタンを作成するためのすべてのツールが用意されています。以前にフラッシュボタンを作成していない場合は、これを火によるバプテスマとみなしてください。メニューのボタンを作成するには、以下の手順に従います。
1 [挿入]→[新規シンボル]を選択します。
新しいシンボルの作成ダイアログボックスが表示されます。
2シンボルの名前を入力し、[タイプ]ドロップダウンメニューから[ボタンの動作]を選択します。
<! --1 - >メニューを作成していますが、メニューを開始する明白な場所はホームボタンです。したがって、ボタンの名前を Home とします。
3 [OK]をクリックすると、シンボル編集モードになります。
1つのレイヤーと4つの状態があり、それぞれがユーザーのカーソル位置(上、下、下、およびヒット)によって駆動されます。
この状態は、ボタンのターゲット領域を決定します。選択しにくい特に美しいボタンがある場合は、ヒット状態を追加します。
<! - 2 - >4まだ開いていない場合は、ウィンドウ→プロパティを選択します。
プロパティインスペクタが開きます。
5ボタンの形状サイズを作成します。
ボタンを作成するときは、角の半径が50ピクセルの長方形ツールを使用して、楕円形を取得します。図形を作成する前に、「プロパティインスペクタ」の「矩形オプション」の値を50に変更します。これにより、エッジが丸くなります。 View→Rulersを選択すると、ボタンのおおよその大きさのオブジェクトを作成できます。
<! - 3 - >6ボタンの形状を選択し、プロパティインスペクタで、幅と高さの各フィールドにボタンの寸法を入力します。
各ボタンを作成するサイズを確認するには、ナビゲーションメニューの幅をボタンの数で割ってください。この例では、幅600ピクセル、高さ25ピクセルのナビゲーション(ナビゲーション)メニュー用に6つのボタンを作成しています。したがって、各ボタンの幅は100ピクセル、高さは25ピクセルです。
7ボタンを選択して、ステージの中央に合わせます。
Ctrl + K(Windows)またはApple + K(Mac)を押して、整列パネルを開きます。 [ステージに]チェックボックスをオンにして、ボタンを縦と横の中央に配置するアイコンをクリックします。
8タイムラインの左下隅にある新規レイヤーボタンをクリックします。
Flashは新しいレイヤーを作成します。今のところレイヤーについて知る必要があるのは、レイヤーが作業を整理するのに役立つことだけです。ボタンの場合は、ボタンテキスト用に別のレイヤーを作成しています。
9ボタンテキストレイヤのタイトルをダブルクリックします。
これにより、2番目のレイヤーに新しい名前を入力できるテキストボックスが開きます。直感的ではありませんが、直感的な名前を作成することで、複雑なムービーやシンボルを作成するときに、後でどのレイヤーを使用するのかを理解するのに役立ちます。
10レイヤーの名前を入力します。
テキスト は、どんな名前と同じくらい良い名前です。その間、ボタンが置かれているレイヤの名前を変更します。 ボタン シェイプ は良い名前です。
11テキストツールを選択して、希望する名前を入力します。
この場合、ボタンはホームと呼ばれます。訪問者がこのボタンをクリックすると、彼はホームページに行きます。
テキストツールに関する本格的なチュートリアルは、この本の範囲を超えています。ただし、[プロパティインスペクタ]を見ると、テキストツールのパラメータを設定するのが簡単です。
12テキストレイヤーのダウンフレームでF5キーを押します。
これにより、Upフレームの内容がOverおよびDown状態にコピーされます。
13 F6キーを押して、ボタンシェイプレイヤーのオーバーおよびダウン状態のキーフレームを作成します。
キーフレームを作成すると、これらのフレームの内容を変更または変更したり、実際にクリック可能なボタンが見つかったことをユーザーに通知するその他の変更を加えることができます。ユーザーがボタンをクリックすると、ダウン状態のグラフィックが表示されます。
14ボタンシェイプレイヤのオーバーおよびダウン状態を変更します。
この実行例では、ボタンの色をオーバーフレームで赤に、下フレームでオレンジ色に変更しました。
15 [戻る]ボタンをクリックします(矢印のように見え、最上位レイヤの上にシーンタイトルの左にあります)。
ボタンがライブラリに追加され、使用できる状態になります。