ソーシャルメディア Adob​​e Flash Creative Suite 5のダミー

Adob​​e Flash Creative Suite 5のダミー

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Anonim

Adob​​e Flash Creative Suite 5では、ビットマップイメージは、ソリッドカラーの代わりにシェイプ、イラスト、Flashタイプの塗りつぶしとして使用することができます。グラジエント。ビットマップの塗りつぶしは、クールなエフェクトを作成し、アートワークを強化するために興味深い写真テクスチャを追加することができます。

ライブラリに既にインポートされている既存のビットマップからビットマップ塗りを作成することも、新しいビットマップ塗りを作成する必要があるときはいつでもカラーパネルを使用してビットマップを読み込むことができます。

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ビットマップ塗りを作成するには、次の手順に従います。

  1. 新しいFlashドキュメントを作成します。

  2. ステージ上にシェイプを作成し、ツールパネルの下部にある塗りつぶしと線の色を設定します。

    ビットマップ塗りつぶしを型で使用するには、最初に「変更」→「分割を解除」を選択して型を分割する必要があります。タイプはタイプパス上で作成され、編集されるので、パスから外して、生のフォーム(ポイントとパス)に分割する必要があります。

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  3. 選択ツールで図形を選択し、ウィンドウ→カラーを選択してカラーパネルを起動します。

  4. 塗りつぶしカラーをアクティブにするには、カラーパネルのペイントバケットアイコンをクリックします。

  5. パネルの右上隅にあるドロップダウンリストから、ビットマップ塗りつぶしを選択します。

    ライブラリにビットマップがない場合、表示されるライブラリにインポートダイアログボックスからビットマップファイルを選択します。

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    または、ライブラリに既にビットマップがある場合は、それぞれのサムネイルプレビューがカラーパネルの下部に表示されます。図形を塗りつぶしたいものをクリックします。

    シェイプは、選択したビットマップで埋められます。

ビットマップ塗りを適用した後、塗りつぶし領域内のビットマップの位置とサイズを調整することができます。グラデーショントランスフォームツール(トランスフォームツールの下にあります)を使用します。グラデーションとビットマップの塗りは、かなり異なっていますが、どちらも調整可能な視点があります。

ビットマップ塗りを配置するには、[グラデーション変換]ツールを選択し、ビットマップ塗りを使用する図形を選択します。円形の境界ボックスが表示されたら、その中心点をドラッグしてビットマップの位置を変更するか、外側のハンドルを使用してビットマップを回転、拡大縮小、または斜めにします。

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