個人財務 AutoCAD 2014で材料を作成して適用する方法

AutoCAD 2014で材料を作成して適用する方法

ビデオ: 簡単なマテリアル設定 03:オブジェクトに素材のテクスチャを貼る (基礎・ビットマップ・リアルワールドスケール) 2025

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Anonim

マテリアルを使用すると、AutoCADモデルの寿命を延ばすことができます。マットや光沢のある塗料のような単純なものでも、その間のどこでもよい石、大理石、ガラス、磨かれた金属、ファブリックなどの現実的で現実的な素材の表現を適用できます。リストはほとんど無限です。材料は、不透明、透明、反射性または非反射性であり得る。 AutoCAD 2014には、文字通り何千種類もの異なる種類の素材ライブラリが付属しており、オブジェクトに割り当てることができるのは、パレットからドラッグしてオブジェクトをドロップするだけです。または、それを気にするほど複雑にすることもできます。

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AutoCAD 2011の前に、図面を個別に作成して保存したため、管理が困難でした。 AutoCAD 2011ではマテリアルブラウザが導入され、マテリアル管理がより簡単になりました。中央レポジトリに存在する材料定義は、各図面に外部参照として添付されています。

マテリアル定義を使用するすべてのオートデスク製品は同じ中央ライブラリを使用するため、AutoCADでレンダリングされたモデルは、Inventor、Maya、または3ds Maxで実行されたモデルと同じに見えます。

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マテリアルブラウザには、マテリアルブラウザのボタンからアクセス可能なマテリアルエディタがあります。

AutoCAD 2011に導入されたマテリアルライブラリは膨大な量のハードドライブスペースを占めていましたが、レンダリングをしていない人にとっては無駄でした。したがって、AutoCAD 2012の時点では、ほとんどのマテリアルライブラリはオンラインです。 AutoCAD 2014でRenderボタンを初めてクリックすると、AutoCADはメディア材料ライブラリをインストールするかどうかを尋ねます。興味深いレンダリングがある場合は、ライブラリをインストールしてください。

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MATbrowserコマンドを使用して、現在の図面またはマテリアルライブラリで作成、編集、および管理できるマテリアルブラウザパレットを表示します。事前構成されたマテリアルを使用するか、カスタムマテリアルを作成することによって、図面にマテリアルを追加します。

新しい素材を作成して管理するには、以下の手順に従います。

レンダリングタブで、素材パネルから素材ブラウザを選択します。

  1. 開くマテリアルブラウザパレットで、(左上隅の)マテリアルの作成をクリックし、次に開始するマテリアルテンプレートを選択します。たとえば、メタリックペイントを選択します。

  2. マテリアルエディタパレットが表示されます。

    マテリアルエディタパレットで、マテリアルのプレビューの下にある「名前」フィールドをクリックし、名前を入力します。

  3. マテリアルの適切な属性に新しい値を入力し、完了したらパレットを閉じます。

  4. 編集できる属性は、選択する素材テンプレートのタイプに応じて異なります。マテリアルの編集が終了すると、マテリアルエディタパレットを閉じるか非表示にすることができます。マテリアルは自動的に現在の図面に追加されます。

    (オプション)複数の図面で使用するために、マテリアルをライブラリに保存します。マテリアルブラウザパレットの下部にある[管理]をクリックし、[新しいライブラリを作成]を選択します。

  5. [ライブラリの作成]ダイアログボックスが表示されます。

    新しいライブラリの名前と場所を入力します。 [保存]をクリックします。

  6. マテリアルブラウザパレットで、作成したカスタムマテリアルを新しいライブラリの名前にドラッグします。

  7. ここから任意の図面から資料にアクセスできます。ライブラリ内の複数のマテリアルを管理する場合は、カテゴリを作成できます。マテリアルブラウザでライブラリ名を右クリックし、カテゴリの作成を選択して、新しいカテゴリの名前を入力します。カテゴリを作成したら、マテリアルブラウザの右側からマテリアルを選択し、新しいカテゴリにドラッグするだけです。

    マテリアルパネルは、マテリアルパネルランチャー(マテリアルパネルラベルの右端にある小さな矢印)をクリックしてリボンから直接開くことができます。

モデルで使用するマテリアルは、表現しようとしているものによって異なります。たとえば、実際の素材選択ではなくアイデアを伝えるために、素材を半透明にすることを選択できます。マテリアルを作成したら、そのマテリアルを3Dモデルのオブジェクトに適用することができます。

レイヤー:

  • レイヤーにマテリアルを割り当てることによって、特定の描画レイヤー上のすべてのオブジェクトにマテリアルをグローバルに割り当てます。レイヤーでマテリアルを割り当てるには、レンダリングタブでマテリアルスライドアウトを開き、レイヤーでアタッチを選択します。 オブジェクト:

  • オブジェクトを選択し、マテリアルブラウザパレットで割り当てたいマテリアルを右クリックして、オブジェクトにマテリアルを割り当てます。表示されるメニューから[選択に割り当てる]を選択します。また、[素材ブラウザ]パレットの素材を図面のオブジェクトにドラッグアンドドロップするか、[プロパティ]パレットを使用して素材の素材プロパティを変更することもできます。 面:

  • 3Dソリッドの個々の面にマテリアルを割り当てます。 Ctrlキーを押しながらマテリアルを適用する面を選択して、サブオブジェクトのフィルタリングを使用して面を選択します。マテリアルブラウザパレットで割り当てたいマテリアルを右クリックし、表示されるメニューから[選択に割り当てる]を選択します。

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