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ミニキャットとレールは、プレーヤーの輸送によく使用されるミニクラフトの機能ですが、 Minecarts は、ミニカードレールに沿って素早く転がることができるエンティティであり、回転したり、傾斜を変えたり、脱線したりすることができます(ただし、 <! - 1 - >
Minecartレールは一般に次のような特性を持っています:各レールは直角または直角に曲げることができます >レールを設置または更新する場合、可能であれば、隣接する両端の開放レールに自動的に接続します。レールが2つの可能なエルボーターンを行うことができるように3つの開放端に隣接する場合、
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<! - 2 - > ブースターレール、検出器レール、アクチベータレールは、肘の曲がりに曲がり、2つの反対方向の間をまっすぐにしか向きません。
ストレートレールは、1ブロック上または1ブロック下のレールに自動的に接続できます。レールは上向きまたは下向きの角度で走ることができます。ブロックを階段状に配置し、その上にレールを配置するだけです。
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このコンセプトは、ブロックの側面を走らせる赤い砂塵の性質に似ていますが、わずかに制限されています.-ミニキャットレールがエルボーターンの場合、この方法で他のレールに接続することはできません。 <! - 3 - >
ミニカテーテルが肘のターンに「飛び」ても、それはまっすぐに動きます。
ミニカートトラックの中には、ミニキャットレールをエルボーターンに走らせるものがありますが、オープンエンドの1つではありません。 2つのトラックが接続されずに隣接し、一方が他方に向いている場合、ミニカートは自動的に一方のトラックから他方のトラックにジャンプし、同じ方向に移動し続けます。 -
レッドストーンは無形の電流で動作しますが、ミニカードマシンは、1つまたは複数のミニカードをトラックに配置し、無限ループ(ブースターレールを使用)で設定することによって実行されます。このように、ミニカードを使って作業することは、関数ではなくコンポーネントとそのプロパティに焦点を当てた、よりオブジェクト指向の科学です。 ミニカードには、チェスト、炉、ホッパー、TNT、コマンドブロックを記入することができます。
ピストンでミニカードレールを押すこともできます。 (これはレール自体を押して、それが置かれているブロックではありません)。これは、ピストンをミニカードベースの回路に役立てます。ピストンはあるトラックから別のトラックにレールを移動し、一度にいくつかのレールを押して外側に広げたり、トラックを完全に並べ替えていくつかのミニカードのルートを変更することもできます。ただし、ミニキャット付きのピストンを使用する場合は、次の点に注意してください。
ミニキャレールを上下に押すことはできません。
レールの下のブロックを垂直に動かすと、レールが同時に動かされても、レールとブロックが離れている瞬間があり、レールが壊れる。ブロックをレールの下に水平に移動することはできますが、同時にレール自体を同じ方向に動かす必要があります。
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Minecartレールは、押したり引いたりすると自動的に他のレールに接続します。 レールが別のレールの開放端に隣接するように移動すると、レールは自動的に方向を変え、直線軌道とエルボーターンの間でも変更することができます。
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ミニカードはレールと一緒に押すことができます。 ミニカートがレール上にある場合、レールの隣のピストンが一度に両方を押すことができ、ミニカートはレール上に留まる必要があります。これは、ミニカードなどのエンティティを引っ張ることができないため、スティッキーピストンでレールを引っ張るときは機能しません。
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ミニキャットは赤い石よりも物理的に物理的には限られていますが、機械力を学ぶ価値があります。 たとえば、異なる時間に異なる位置にあるマシンをアクティブにする長いトラックを介してミニカードを送信することができます。ホッパーやコマンドブロックなどのオブジェクトをトラックやループ内で移動して、古典的なレッドストーンでは得難いエフェクトを作り出すこともできます。したがって、プログラムをシンプルだがダイナミックにするには、minecartを使用してプログラムをビルドします。