目次:
- 1ステージトリガーを追加できるアニメーションシーケンスを作成します。
- 2ステージトリガーを発するタイムライン上の再生ヘッドを配置します。
- 3この図に示すように、[挿入トリガ]アイコンをクリックします。
- 4メニューが表示されたら、右側のトリガ項目をクリックし、ループの場合は[再生]を選択します。
- 5トリガーボックスの右上隅にあるXをクリックして、トリガーを閉じて保存します。
ビデオ: 第8回「ピンの使い方を理解する」/Adobe Edge Animate CC 基礎編 2024
Adobe Edge Animate CCを使用すると、 ステージトリガー - 基本的にアニメーションの再生方法を制御するコマンドを追加できます。ステージトリガーを追加するには、特定の順序でいくつかのステップを実行する必要があります。次の手順では、ステージトリガーを使用してアニメーションにループを追加する方法を示します。
1ステージトリガーを追加できるアニメーションシーケンスを作成します。
たとえば、描画ツールを使用して要素をステージに描画し、アニメーションシーケンスを作成します。
<! - 1 - >2ステージトリガーを発するタイムライン上の再生ヘッドを配置します。
たとえば、アニメーションの終了時にトリガーを設定できます。
3この図に示すように、[挿入トリガ]アイコンをクリックします。
Insert Triggerアイコンをクリックすると、Triggerメニューが開きます(図を参照)。
<! - 2 - >4メニューが表示されたら、右側のトリガ項目をクリックし、ループの場合は[再生]を選択します。
これにより、左側のウィンドウにコードが挿入されます(この図を参照)。
5トリガーボックスの右上隅にあるXをクリックして、トリガーを閉じて保存します。
<! - 3 - >この図では、タイムラインに[トリガー]アイコンが表示されています。
あなたのループを実際に見るには、ブラウザでプレビューする必要があります。ブラウザでアニメーションをプレビューするには、メインメニューからファイルをクリックし、次にブラウザでプレビューをクリックします(この図を参照)。
おめでとう!アニメーション内にループがあります。
アニメーションを最初に戻すのではなく、タイムラインの特定のポイントにループバックする場合は、[トリガー]ボックスにラベルを追加したり、時間を指定したりできます。