ソーシャルメディア Adob​​e Edge Animate - ダミー

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Anonim

Adob​​e Edge Animate CCには、位置決めとサイジングに関して設定が不足していません。グローバル設定と適用設定では設定が変更されず、ネストされた要素間の相対的な位置を表示する手段が提供されます。

グローバル と 適用された 設定の違いについては疑問に思うかもしれません。本質は次のとおりです: グローバル

  • 設定は、ステージを基準にして座標要素を設定します。 <! - 1 - >

    適用された
  • 設定では、基本的なプロパティ値を使用して要素に影響します。 グローバルと適用を切り替えると、ステージ上のすべての要素に影響します。いくつかの要素をGlobalとAppliedとして構成することはできません。それはオール・オア・ナッシングな取引です。ただし、GlobalとAppliedの切り替えは、特定の要素に適用される相対位置には影響しません。たとえば、右上の配置を使用して要素を設定した場合は、[グローバル]または[適用]を選択した場合でもその設定にとどまります。

<! - 9 - >

グローバル設定を使用してグローバル設定を使用する場合、位置座標は常にx軸とy軸の点として表示されます(この図参照)。ポジションポイントでキーフレームを使用することができます。つまり、要素の位置をアニメートすることができます。たとえば、要素をステージの左側から右側に移動させることができます。

<! - 3 - >グローバル設定、デフォルト、座標をx軸とy軸の点として表示します。

グローバル設定の仕組みをよりよく理解するには、以下を試してください。

ステージに4つの長方形を描画し、グローバルをクリックします。

図のように、左上の四角形を使用して最初の要素を設定します。

  1. 右上の四角形を使用して2番目の要素を設定します。

  2. 3番目の要素を左下の四角で設定します。

  3. 4番目の要素を右下に設定します。

  4. ステージの空の部分をクリックしてステージに切り替えます。

  5. ステージの高さと幅を図のように調整します。

  6. 4つの要素がどのように影響を受けるかに注目してください。

  7. ステージの幅を調整すると、右上と右下の位置に設定された要素が影響を受けます。ステージの高さを調整すると、左下と右下の位置に設定された要素が影響を受けます。左上の配置で設定された要素は、ステージのサイズを変更しても影響を受けません。

    ステージの高さと幅を調整して、要素にどのような影響があるかを確認します。

適用位置の使用

グローバルと適用の間の最初の違いは、プロパティパネルにあります。

グローバルを選択して要素を選択すると、x軸とy軸の点が表示されます。

Appliedを選択すると、ある要素が別の要素内にネストされている場合、相対位置に基づいて軸点が表示されます。

  • 特定のタイプの要素を他の要素にドラッグすることによって、その要素を別の要素にネストすることができます。

  • この図は、左上に適用された要素セットを示しています。軸の点はL(左)とT(上)で示されています。右下の位置を選択すると、軸のポイントはR(右)とB(下)として表示されます。他のポジションについても同様です。

左上に配置された設定が適用されます。

要素が別の要素内にネストされている場合、この図に示すように、親要素との相対的な位置が示されます。たとえば、矩形内にネストされた楕円を選択すると、矩形から楕円の位置がわかります。 [グローバル]を選択すると、ステージからの相対的な位置が表示されます。

アイテムを重ねてドラッグしてネストします。

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