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3Dゲームアニメーションにパーティクルを含む特殊効果を作成する

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Anonim

3Dゲームアニメーションでは、パーティクルで特殊効果を作成できます。パーティクルシステム は、ある程度のランダム性を有するグループとして共に作用する小さい陰影をつけたオブジェクトの集合である。これらのシステムは、煙、火災、塗料スプレー、雪、塵嵐などを作り出すために使用することができます。 パーティクルシステムはあらゆる種類の特殊効果を追加するのに最適ですが、それらの小さな部分すべてを追跡することは、実際には多くのコンピューティングパワーを必要とします。つまり、ゲームエンジン内でそれらを使用するのは難しいですが、シーンが処理できるポリゴンの数に制限されていないカットシーンではうまく機能します。

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粒子はさまざまな形で現れます。小さなキューブ、シンプルなポイント、球、またはカメラに常に向いている平面にすることができます。パーティクルのサイズのサイズとランダム性は設定可能です。パーティクルには、システムにさまざまなものを追加するための材料とランダムな材料を含めることもできます。パーティクルマテリアルはアニメーション化して時間の経過と共に変化させることもできます。

すべてのパーティクルは、パーティクルがシーン内にどれくらいの間存在するかを決定する寿命を有する。

<! - 9 - >煙と塵を作る

良い煙と塵の粒子効果を作り出すための鍵は、個々の要素がもはや識別できないほど十分な粒子を作り出すことです。煙や埃は現場の照明に影響することがあります。

煙やほこり粒子に適用される物質のハイライトを無効にしてください。

火を作る

火は、世界に放射状に輝く物質を粒子に与えるだけで作ることができます。粒子材料を半透明にすると、炎に一貫した外観が与えられます。

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雲を作る

粒子を使うもう一つの方法は、雲を作ることです。何百もの半透明の粒子が一緒に凝集していると、すばらしいリアルな雲ができます。

Mayaで火災エフェクトを作成するには、次の手順を実行します。

1。球体オブジェクトを作成するには、作成 - >ポリゴンプリミティブ - >球面メニューコマンドを選択します。次に、球体オブジェクトを全体のビューを満たすようにスケールします。

この球オブジェクトは、火事効果を適用できるオブジェクトを提供します。 2。球を選択した状態で、エフェクト - >火災の作成メニューコマンドを選択します。球体オブジェクトの中心に射撃物体が追加される。

[エフェクト]メニューは[ダイナミクス]メニューセット内にあります。 3。タイムラインで現在のフレームマーカーをドラッグして、球オブジェクトから炎が浮き上がっていることを確認します。

上昇するパーティクルは、図1に示すように、性質上ランダムであり、パースビューで円として表示されます。各粒子には、透明な透明な材料が塗布されています。これらの設定はそれぞれ設定することができますが、火災の影響は一般的なので、プリセットとして使用することができます。

その他のエフェクトプリセットには、Smoke、Fireworks、Lightningなどがあります。

図1:

火星粒子は、パースビューで円として表示されます。 4。シーンをレンダリングするには、レンダー - >レンダーカレントフレームメニューコマンドを選択します。

火などのパーティクルエフェクトは、レンダリングされたときにのみ表示されます。このコマンドは、シーンを別のウィンドウにレンダリングします。図2はレンダリングされた火の効果を示しています。

レンダリングメニューは、レンダリングメニューセット内にあります。 5。 「ファイル」 - >「シーンを名前を付けて保存」メニューコマンドを選択し、ファイルを球体として保存します。 mb。完了したらファイルを閉じます。

このファイルには、ファイアパーティクル効果が適用された単純な球が含まれています。

図2: レンダリングされた火の効果で、球が火のように見えます。

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