目次:
- 一般的なブレンドモード - ノーマルとディゾルブ
- Multiply:
- Color Dodge:
- このモードは、暗いピクセル(50%より大きいグレー)を乗算し、明るいピクセル(50%未満のグレー)をスクリーニングします。画像にハイライトやシャドウを追加することができます。黒または白とのブレンドは、あなたに白黒を与えます。この効果は、画像上の明るい、ハードスポットライトを照らすことと似ています。
- 彩度:
ビデオ: Photoshop Elements tutorial: Blending images with layer masks | lynda.com 2024
一般的なブレンドモード - ノーマルとディゾルブ
ノーマル: >デフォルトモードでは、未調整の各ピクセルが表示されます。 Normalブレンドモードでは、下にあるレイヤーはまったく表示されません。 <! - 1 - >
ディゾルブ:このモードは、100%未満の不透明度設定のレイヤーでのみ表示されます。不透明度が低いほど効果は強くなります。ディゾルブでは、ランダム化された下位レイヤーからのいくつかのピクセルがターゲット(選択された)レイヤーに表示されます。黒く混色するブレンドモード <! - 2 - >
濃い: ターゲットレイヤーのピクセルが下のレイヤーのピクセルよりも明るい場合、明るいピクセルを透明にします。ピクセルが暗い場合、ピクセルは変更されません。Multiply:
ターゲットレイヤーを下のレイヤーに書き込みます。これにより、すべての色が混ざって暗くなります。ブラシまたは鉛筆ツールを使用してペイントするときは、マーカーを使用して描画しているかのように、各ストロークが暗い色を作成します。
ターゲットレイヤーの下のレイヤーを暗くし、カラーで焼き付けます。白いピクセルとブレンドしても効果はありません。 線形バーン:
ターゲットレイヤーの下のレイヤーを明るくして暗くします。この効果はMultiplyと似ていますが、しばしば画像の一部を黒くします。白とのブレンドは効果がありません。より暗い色: 2つのレイヤーをブレンドすると、2つの色のより暗い色が表示されます。このモードは、スキャンされた音楽、手書きの文字、ロゴなどの要素をイメージに重ねて、白い部分を透明にしたい場合に便利です。ライトニング:
ターゲットレイヤーのピクセルが下のレイヤーのピクセルより暗い場合は、より暗いピクセルを透明にします。 3
6 ピクセルが明るい場合、ピクセルは変更されません。この効果はダークンの反対です。
Screen: 下にあるレイヤーと混ざっているターゲットレイヤーを明るくします。黒とのブレンドは効果がありません。この効果は乗算の逆です。Color Dodge:
ターゲットレイヤーの下のレイヤーのピクセルを明るくし、トップレイヤーの色でインフルエンスします。黒とのブレンドは効果がありません。この効果は、漂白剤を画像に適用するのと同様です。 線形ドッジ:
輝度を上げてターゲットレイヤーの下のレイヤーを明るくします。このエフェクトはスクリーンに似ていますが、画像の一部を白くすることがよくあります。黒のピクセルとブレンドしても効果はありません。 明るい色:
2つのレイヤーをブレンドすると、2色の明るい色が表示されます。オーバーレイ: ターゲットレイヤー内の暗いピクセルを乗算し、下位レイヤーのライトピクセルをスクリーニングします。
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色のコントラストと彩度を高めます。 ソフトライト:
暗いピクセル(50%以上のグレー)を暗くし、明るいピクセル(50%未満のグレー)を明るくします。黒または白とブレンドすると、ピクセルは濃くまたは薄くなりますが、イメージの一部は黒または純粋な白になりません。これはオーバーレイと似ていますが、より柔らかくて微妙です。この効果は、画像上のソフトスポットライトを照らすようなものです。 ハードライト:このモードは、暗いピクセル(50%より大きいグレー)を乗算し、明るいピクセル(50%未満のグレー)をスクリーニングします。画像にハイライトやシャドウを追加することができます。黒または白とのブレンドは、あなたに白黒を与えます。この効果は、画像上の明るい、ハードスポットライトを照らすことと似ています。
Vivid Light: 最上層のピクセルが50%グレーより暗い場合、このモードはコントラストを増加させることによって色を暗くします。最上層のピクセルが50%のグレーよりも明るい場合、コントラストを下げることによって色が明るくなります。それは、カラーバーンとカラードッジの組み合わせです。線形ライト:
最上層のピクセルが50%グレーよりも暗い場合、モードは輝度を減少させることによって色を暗くする。最上層のピクセルが50%グレーよりも明るい場合、輝度を上げることによって色を明るくします。リニアバーンとリニアドッジの組み合わせです。 ピンライト:
最上位レイヤーの色に応じて、ピクセルの色を置き換えます。最上位レイヤーのピクセルが50%グレーよりも暗い場合、モードは最上位レイヤーよりも暗いピクセルを置き換え、より明るいピクセルは変更しません。最上層のピクセルが50%灰色より明るい場合、モードは最上層のピクセルよりも明るいピクセルを置き換え、より暗いピクセルを変更しない。ダークンとライトンの組み合わせです。特殊効果に役立ちます。 ハードミックス:
鮮やかな光に似ていますが、シアン、マゼンタ、イエロー、ブラック、レッド、グリーン、ブルー、ホワイトの合計8色に減らします。結果は、上層と下層の既存の色の組み合わせに依存しますが、このモードでは通常、高度にポスタライズされた(漫画またはフラットイラスト)効果が作成されます。差異: 上層の輝度値に応じて、負または反転された効果を生成する。
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反転するブレンドモード。最上層の画素が黒であれば、下の層に変化は生じない。最上層の画素が白である場合、そのモードは下層の色を反転させる。いくつかの強烈な効果を生み出すことができます。 除外:
差異と同様ですが、コントラストと彩度が低下します。最上層の画素が黒であれば、下の層に変化は生じない。最上層の画素が白である場合、このモードは下層の色を反転させる。ミディアムカラーは、グレーの色合いを作り出すために混ざります。色相:
輝度 (輝度)および
彩度 (色の強度)をブレンドして、最下層の999(色)の色相を有する下位の層の色相を示す。彩度:
下層の輝度と色相を最上層の彩度とブレンドする。 Color:
下層の輝度を上層の彩度および色相とブレンドする。このモードでは、影、ハイライト、下にあるレイヤーの詳細を保持しながら、色をペイントすることができます。 輝度:
色の反対に、このモードは下層の色相と彩度を最上層の輝度とブレンドする。このモードでは、最上位レイヤーのシャドウ、ハイライト、および詳細を保持し、それらを下位レイヤーの色と混合します。 戻る次へ