ソーシャルメディア 10サウンド - ロジックPro Xダミーのミキシングのヒント

10サウンド - ロジックPro Xダミーのミキシングのヒント

ビデオ: Logic Pro X 初心者講座 ㉝ エフェクトの適用(Sleepfreaks DTMスクール) 2025

ビデオ: Logic Pro X 初心者講座 ㉝ エフェクトの適用(Sleepfreaks DTMスクール) 2025
Anonim

音のミキシングは、一貫したリスニング体験を実現するための鍵です。 10個のスタジオの秘密を見つけ、Logic Pro X.

  • ミックスで素晴らしい録音トラックをミックスして作成するのに役立ちます。 Logic Pro Xを開くたびに完璧なサウンドが得られるのは簡単ですが、書き込みと録音が完了したらプロジェクトをミックスする方が簡単です。書き込み、録音、ミキシングの間に厳密な分割線を設ける必要はありませんが、バランスの取れたサウンドをミックスする前に、トラックが録音されるまで待つこともできます。

    <! - 1 - >
  • リファレンスオーディオを聞く。 あなたのお気に入りのサウンドミックスや、市場で競争力のあるミックス、またはプロジェクトに関連するミックスのプレイリストを作成します。これらのミックスを定期的に聞いて、ミックスの比較方法を確認し、正しい方向に動いているかどうかを再確認してください。参照オーディオはmp3ではなくロスレス形式でなければなりません。

  • 録音する前にミックスを計画します。 あなたがそれらを録音する前に、トラックのバランスをとる方法を知ってください。トラックをミックス内の同じレベルに録音すると、ミキシングの作業はさらに簡単になります。あなたがミックスをこのように計画するなら、あなたはおそらくより低いレベルでレコーディングするでしょう。

    <! - 2 - >
  • 複数の音量でミックスを確認します。 大量のミキシングを低音量で行うことができ、ミッドレンジに集中しやすくなり、バランスを取りやすくなります。低音量でのミキシングも、耳には簡単です。

    ベース音源またはEQベース周波数をミックスする必要がある場合は、レベルを適度な音量に上げる必要があります。あなたの周波数の知覚は、低音量でより極端で、中音域から高音量にフラットです。音量を上げると周波数スペクトルのバランスがとれ、EQを適用してその影響を正確に聞くことができます。ラップトップスピーカー、iPodイヤホン、カーステレオなど、複数のデバイスでミックスをチェックすることもできます。

    <! - 3 - >
  • ステレオスペクトラムを利用して楽器を分離し、マスキングを防止します。 マスキングは、音が重なり合うときに発生します。この効果は2人の写真を撮るようなものですが、一方はもう一方の前に立っているため、写真には1人しか見ることができません。あなたが二人を横たわって立っていれば、両方を見ることができました。

    利用可能なステレオスペクトル全体を使用してトラックを整理して提示することで、オーディオと同様の効果を得ることができます。

  • 周波数を上げる前に周波数をカットします。 ブースト周波数は、バランスに加えてサウンドを変化させ、望ましくない位相シフトを引き起こす可能性があります。違う音が欲しいと思ったら、周波数を上げてください。しかし、トラックにミックスをカットしたい場合は、トラックをマスキングしている他のトラックの周波数をカットするか、音がぼやけて不明瞭になっている周波数をカットします。多くの場合、低音周波数(最大250 Hz)を下げると、耳障りな音を掃除することができます。

  • あなたのミックスに3つの異なる深さを作成します:近く、近く、遠く あなたのリスナーは、2つまたは3つのレベルの深さしか知覚できません。あなたのミックスの要素をリバーブなしでドライに保ち、リスナーに近づけます。リバーブとディレイを加えることで、物を移動して大きくします。短くて長いリバーブが必要なすべての深さを提供します。

  • エフェクトとしてリバーブを使用します。 リバーブは、アコースティック・スペースを再現する以上のことができます。たとえば、ゲート付きリバーブはエフェクトであり、アコースティック空間のレコーディングではありません。 Space Designerのリバーブ・プラグインには、多くのゲーテッド・リバーブ・プリセットやその他の奇妙で歪んだエフェクトが含まれています。

  • コンプレッサー設定を簡略化します 。 Logic Pro Compressorには、AttackとReleaseという2つのノブがあります。ノブのフルレンジを忘れて、極端なサウンドを試してみてください。

    Fast / Fast、Slow / Slow、Fast / Slow、およびSlow / Fastの4つの異なる攻撃/解放設定を使用します。 RatioとThresholdの設定を使用して圧縮のレベルを調整しますが、AttackとReleaseを使用してサウンドを定義します。サーキット・タイプはサウンドにさらに影響を与え、透明な圧縮やカラー・トーンの歪みを与えることがあります。

  • 1つの要素にフォーカスを与えます。 混雑しているかまばらですが、ミックスには中心的な要素が1つあります。フォーカスは、パーカッションやフルリズムセクションなどのトラックのグループにすることができますが、ほとんどの場合、ボーカルやインストゥルメントのメロディーなどのリード音源です。

10サウンド - ロジックPro Xダミーのミキシングのヒント

エディタの選択

Squarespaceでサイトの活動を追跡および監視する方法 - ダミー

Squarespaceでサイトの活動を追跡および監視する方法 - ダミー

SquarespaceのWebサイトは、どのようなコンテンツが読者を引き付けるのかを知ることによって、より多くの訪問者を引き付けるのに役立ちます。訪問者があなたのサイトにどのようにして最も人気のあるコンテンツになったかということから、より多くの訪問者を誘導するのに役立ちます。訪問者がどこから来たかを見つける方法

Squarespace 6モードの編集 - ダミー

Squarespace 6モードの編集 - ダミー

Squarespace 6で特定のタスクを実行する場所を知ることは、ウェブサイトを構築したことのない人や、Squarespaceを初めて使用した人のための混乱した決定です。プレビュー:あなたのサイトとコンテンツがどのように見えるかを確認します。

エディタの選択

あなたのLinkedInプロフィールに特許を追加する - ダミー

あなたのLinkedInプロフィールに特許を追加する - ダミー

特許は専門的な業績であり、LinkedInプロフィール。あなたが自分の名前に特許を持つ発明者である場合、特許セクションはあなたの作品を紹介する場所です。 Patentsセクションに特許を追加する方法は次のとおりです。LinkedInプロファイルを開きます。特許セクションが既にある場合は...

あなたのLinkedInプロフィールにプロジェクトを追加する - LinkedInプロフィールのダミー

あなたのLinkedInプロフィールにプロジェクトを追加する - LinkedInプロフィールのダミー

プロジェクトセクションは注目に値する場所です企業主導のイニシアチブへのあなたの関与。エクスペリエンスセクションのシンプルな弾丸よりも大きなスポットライトを必要とする長距離、高歩留まりのプロジェクトは、プロジェクトセクションに属します。

あなたのLinkedInプロフィールに出版物を追加する - ダミー

あなたのLinkedInプロフィールに出版物を追加する - ダミー

LinkedInの出版物セクションは、作業。このセクションは、あなたのライティング能力にスポットを当て、知識を紹介するのに最適な場所です。このセクションはあなたが書いた本のためのものだとは思わないでください。

エディタの選択

Google SketchUp 8でシーンを作成する方法 - ダミー

Google SketchUp 8でシーンを作成する方法 - ダミー

Google SketchUpでシーンを作成する方法は、あなたのモデルのスナップショット。ビューを保存するためにシーンを作成し、そのモデルで作業を続けてからそのシーンに戻っても、モデルはシーンを作成したときの状態に戻りません。カメラの位置は...

Google SketchUp 8でシーンを使ってセクションアニメーションを作成する方法 - ダミー

Google SketchUp 8でシーンを使ってセクションアニメーションを作成する方法 - ダミー

アニメーションを作成するためのシーンは、Google SketchUpモデルを見せてくれる便利で印象的な方法です。基本的な考え方は、シーンを使用してセクションプレーンがモデル内を移動するアニメーションを作成できることです。このテクニックを使用する理由はいくつかあります:...

Google SketchUp 8で新しい地形モデルを作成する方法 - Googleでモデリングするときのダミー

Google SketchUp 8で新しい地形モデルを作成する方法 - Googleでモデリングするときのダミー

SketchUp、地形を作成する必要があるかもしれません。建物の土地のパッチをモデリングしている場合でも、セントラルパークを再設計している場合でも、既存のデータから地形をモデル化することができます。既存のデータは通常輪郭線またはトポ・ラインの形で到着します。