ビデオ: ActionScript 3.0使い方講座 Action Script の基本文法【動学.tv】2/2 2024
Adobe Flash Creative Suite 5の強力で汎用性のあるムービークリップのシンボルタイプには、全体、一部、または一部を含めることができます。独立したFlash CS5アニメーションはグラフィックシンボルと同じくらい簡単にムービーに配置して維持できます。ムービークリップは、Flashの3つのシンボルタイプのうちの1つであり、グラフィックシンボルと同様に、ライブラリ内の単一のマスターシンボルから簡単に複製および維持できます。
ムービークリップは、それぞれが独自のタイムラインを含み、主要なものと同じように見えて機能するという点でユニークです。このタイムラインは完全に自己完結しているため、ムービークリップ内のアニメーションは、メインタイムラインに含まれるアニメーションの長さに依存したり依存したりすることはありません。ムービークリップは、映画内のムービーとほとんど見なすことができます。
<! - 1 - >ムービークリップは他のシンボルと同じように動作するので、同じムービークリップのいくつかのインスタンスをメインステージにドラッグすると、アニメーションを簡単に複製できます。ムービー全体で何回か表示されるアニメーションを変更する必要がある場合は、ムービークリップを含むライブラリ内の元のムービークリップのみを変更する必要があります。
ムービークリップには、グラフィックシンボルと同じ機能があります。ステージに複数のインスタンスを簡単にドラッグすることができ、各インスタンスに独自のスケーリング、色合い、アルファ、回転を適用できます。
<! - 2 - >ムービークリップには独立したアニメーションが含まれている可能性があるため、複雑なアニメーションをより小さく、扱いやすいものに分解するのに便利です。メインタイムライン上であまりにも多くのアニメーションを調整しようとすると、作成しようとしているものによっては難しいだけでなく、不可能な場合もあります。
ムービークリップは他のムービークリップの中にネストすることもでき、事実上無制限のレベルと複雑さを与えます。
<! - 3 - >ムービーのグローバル設定であるフレームレートは、すべてのムービークリップとメインタイムラインのレートを設定します。個々のムービークリップのアニメーションを高速化または減速するには、フレームレート全体を調整する前に、含まれているトゥイーンの長さを変更することを検討してください。
Flash Player 10と組み合わせて、ムービークリップは3Dサポートを提供し、ムービークリップシンボルに含まれる2Dアートワークを3D領域内で回転させて配置することができます。さらに、すべての3Dプロパティをアニメートすることができ、カメラ、回転、深度の効果が魅力的です。
Flash CS5には3D回転ツールと3D変換ツールがあり、x軸、y軸、z軸に沿ってムービークリップのインスタンスを変換できます。標準のモーショントゥイーンの一部として3Dプロパティをアニメートし、モーションエディタパネルから変更することができます。