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Blenderのユーザ設定のシステムオプション - ダミー

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Anonim

InterfaceオプションはBlenderとの対話方法を指示しますが、ここに示すSystemセクションのオプションは、Blenderがあなたとどのようにやりとりするかを指示する傾向があります。ここでの多くのオプションは、パフォーマンスを最適化するためのもので、一般的にはデフォルトがうまく機能します。

ユーザー設定のシステムオプション。

もっと興味深いオプションのいくつかは以下の通りです:

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  • コンピューティングデバイス: Cyclesをレンダラとして使用している場合、ここでの設定は非常に重要です。コンピュータが十分に強力な グラフィックスプロセッシングユニット (GPU)を持っている場合、通常はコンピュータのビデオカードです。サイクルはその追加の処理能力を利用してレンダリングに必要な時間を大幅に短縮します。 GPUのタイプに応じて、これを

    CUDA(NVIDIA GPU用)
    • OpenCL(AMD / ATI GPU用)

    • ドロップダウンメニューから特定のGPUを選択できます。

    サイクルで利用できる種類のGPUがない場合は、心配する必要はありません。 Compute DeviceのデフォルトはNoneで、CyclesはCPUを使用します。

    この記事の執筆時点では、Compute DeviceのOpenCLオプションはAMD GPUでは特にうまく機能しません。将来的には固定され、動く可能性がありますが、それはAMDがドライバを変更したことによります。その間、AMDビデオカードをお持ちの場合は、Compute DeviceオプションをNoneに設定することをお勧めします。

    OpenGL:
  • Blenderが動作していない場合、またはインターフェイスが本当に奇妙に見える場合(ノイズ、奇妙な涙、繰り返しパターン)、これらの設定は、最初に取得できるかどうかを確認する場所ですBlenderはうまく動作します。特に、 頂点バッファオブジェクト (VBO)を有効にしてみてください。 VBOを有効にすると、Blenderのインターフェイスは、より現代的なビデオカードではよりスマートになるはずです。しかし、古いハードウェアでは、VBOによってBlenderの画面が奇妙に動作することがあります。 ウィンドウ描画メソッド:

  • このドロップダウンメニューは、Blenderが奇妙に表示されているかどうかを調べるもう1つの素晴らしい場所です。デフォルトの[自動]を設定すると、コンピュータで最高のパフォーマンスが得られます。しかし、古いマシンを使用している場合は、OverlapメソッドまたはFullメソッドがうまく機能するかどうかを確認してください。 領域オーバーラップ:

  • このチェックボックスを有効にして十分に最新のビデオカードを使用すると、3Dビューの領域(プロパティ領域とツールシェルフ)が半透明になり、3Dシーンでそれらを見せてください。これは魅力的であるだけでなく、できるだけ多くの3Dシーンを表示するのに役立ちます。 Solid OpenGLの点灯:

  • これらの設定では、3Dビューで使用される標準照明を調整できます。一部のBlenderユーザーは、これらの色を大幅に異なる設定にすることで、モデルの両面をよく理解し、輪郭の一部をより簡単に表示することができます。最大3つのライトを有効にすることができます。それぞれの方向で、X、Y、Z方向の値を調整して、光の方向を調整できます。左クリックしてポップアップするカラーピッカーを使用して、ライト用の2つの色のいずれかを調整できます(メインカラーとハイライトまたは スペキュラリティ の色)。 カラーピッカータイプ:

  • カラーピッカーと言えば、作業中に色を選択するさまざまな方法があります。デフォルトは、円形の 色相、彩度、値 (HSV)カラーピッカーです。ペイント時に色を選択するのが一般的に高速です。しかし、誰もが好みのカラーピッカーで好みが異なり、特定の目的のために他のカラーピッカーより優れているカラーピッカーもあります。そのため、ドロップダウンメニューには、Blenderで使用できるさまざまなカラーピッカーが含まれています。ソリッドOpenGLライトのカラーピッカーで遊んで、どれが最適かを確認してください。

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