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細分化された長方形メソッドは、ほとんどの人が最初のセット階段の;直感的でシンプルですが、他の方法よりも時間がかかります。
Subdivided Rectangleメソッドの重要な点は、エッジでできる特別なトリックを使用することです。Called Divide では、エッジを選択して、必要な数のセグメントに分割できます。あなたが描画する必要のあるステップ数は分かっていますが、個々のトレッドがどれくらい深くなければならないか分かっていれば、これは本当に便利です。
<! --1 - >細分割矩形の仕組みは次のとおりです。
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作成したい階段の大きさの四角形を描きます。
あなたの建物の残りの部分とは別のグループとしてモデルを作成し、完了したらそれらの位置に移動します。
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選択ツールを使用して、長方形の長い辺の1つを右クリックし、分割を選択します。
<! - 2 - >階段の幅が広い場合は、短い方の端の1つを右クリックします。
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他に何かをする前に、作成するトレッドの数を入力してEnterを押します。
このコマンドは自動的にエッジをより多くのエッジに分割し、各トレッドの深さを計算する必要がなくなります。基本的に、それぞれの新しいエッジはトレッドの1つの側面になります。
<! - 3 - > -
元の矩形を多数の小さな矩形に分割し、それぞれの新しい辺の端点から線を引く。
LineまたはRectangleツールを使用してこれを行うことができます。あなたが一番気に入っているものを選んでください。
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元の長方形の角の1つから、階段の高さの高さを垂直に立てます。
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Divideコマンドを使用して、新しいエッジを階段に必要な多くのライザー(通常はトレッドの数+1)に分割します。
手順2と3を繰り返してこれを行います。あなたの新しい小さなエッジの終点は、それぞれのステップをどのくらい高くするかを示します。
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最後のステップを表す四角形を正しい高さに押します。
ホバークリック技法を使用します。トレッドの高さに対応するエンドポイントにカーソルを合わせ、もう一度クリックします。ステップが自動的に正しい高さに押し出されます。
あなたの最高のステップを最初に押し出しますが、それは一番上に行くわけではないことを忘れないでください。最後の階段と上階の間には常にライザーがあります。
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残りのステップごとにステップ7を繰り返します。
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不要な余分なエッジを除去するには、消しゴムを使用します。
目に見えない階段の部分のジオメトリを誤って消去しないでください。Back Edge(View→Edge Style→Back Edge)をオンにすると、X線モードに頼らずにモデルをスルーすることができます。