Blenderには、 修飾子 と呼ばれる機能があり、複雑なモデルを扱う際の単調性に取り組んでいます。それらのかなり一般的な名前にもかかわらず、モディファイアは、スムージング頂点の追加やモデルの対称化など、コンピュータが不平等な作業の責任を負うようにすることによって、時間と欲求不満を救う非常に強力な方法です。
修飾子のもう一つの利点は、非破壊的な ということです。つまり、オブジェクトに自由にモディファイアを追加したり削除したりすることができます。モディファイアを適用しない限り、実際にオブジェクト自体を永続的に変更することはありません。変更されていない元のメッシュにいつでも戻ることができます。 <! - 1 - >
プロパティエディタの修飾子(そのボタンには青いレンチのアイコンがあります)で、メッシュの修飾子にアクセスできます。 Add Modifierボタンを左クリックすると、使用可能な修飾子のリストが表示されます。図は、使用可能なモディファイアのリストを含むモディファイアセクションを示しています。<! - 2 - >メッシュオブジェクトで使用できるすべての修飾子。
修飾子プロパティの配列とベベル修飾子。
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モディファイアの積み重ね順序は、レイヤーを別のレイヤーの上に構築するレイヤーに関して考えれば、直感的ではありません。 Blenderのモディファイアスタックはそれほど機能しません。代わりに、あなたは丘を転がり雪のようにBlenderのモディファイアスタックを考えるのがよいでしょう。丘を下っている途中でヒットした各修飾語は、雪だるまのことを何か変えたり変更したりして、丘の底辺になるにつれてますます変更します。最上位修飾語は最初の修飾語であり、元のメッシュデータに対して作用する。そのすぐ下の修飾子は、最初の修飾子から来るデータを処理します。上記の例では、まずオブジェクトが配列に作成されます。次に、Arrayモディファイアで作成されたメッシュのエッジが斜めになっているので、鋭いコーナーではありません。各モディファイアブロックの右側にある上/下矢印ボタンを使用して、積み重ね順序を変更できます。上向き矢印を左クリックすると、スタック内のモディファイアが上がります(最初に近づけます)。下向き矢印は下向きになります。
任意のブロックの右上にあるXを左クリックすると、モディファイアを完全に削除できます。各モディファイアの名前の左にある下向きの三角形が崩壊し、モディファイアブロックを左クリックすると展開されます。モディファイアブロックを折りたたむことは、使用する設定を決めた後にモディファイアのコントロールを隠すのに便利です。
修飾名フィールドと積み重ね順序ボタンの間には、選択したオブジェクトが編集モードかどうかによって3つまたは4つの追加ボタンがあります。左から順に、最初の3つのボタンは、モディファイアがレンダリング(カメラアイコン)、オブジェクトモード(アイアイコン)、編集モード(キューブアイコンの編集)で表示されるかどうかを制御します。
モディファイアをスタックに追加した後で、モディファイアを無効にしたいのはなぜでしょうか?主な理由は、多くの修飾子には広範なオプションが用意されているからです。オブジェクトを使用するかどうかを決定するために、モディファイアの有無にかかわらずオブジェクトのレンダリングを確認することができます。
モディファイアの変更を見ずに元のメッシュを編集することができます。コンピュータの速度が遅い場合(または高速コンピュータの応答速度をできるだけ速くしたい場合)、レンダリング時にのみモディファイアを有効にして、Blenderからのすべてのデータをコンピュータが窒息させることなく効果的に動作させることができます。
いくつかの修飾子には、Arrayのように、ボタンブロックの最後に逆三角アイコンを持つ追加の四番目のボタンがあります。そのツールチップは、このボタンを有効にするとEdit Cage to Modifier Resultを調整すると言います。 edit
ケージ
は、入力メッシュであり、修飾子の影響を受ける前です。このボタンを有効にすると、モディファイアのエフェクトが編集モードで表示されるだけでなく、モディファイアによって作成されたジオメトリを限定して変更することもできます。 すべての修飾語には、適用ボタンとコピーボタンという2つのボタンしかありません。 Applyボタンを左クリックすると、-modifierの変更が反映され、元のオブジェクトに直接適用されます。実際に適用すると、元のメッシュに追加の頂点とエッジが作成され、メッシュがモディファイアによって生成された結果と一致するようになり、次にスタックからモディファイアが削除されます。修飾子は非破壊的ですが、元のオブジェクトを永久に変更しないことを意味しますが、適用ボタンも例外です。 適用ボタンは、作業中のオブジェクトがオブジェクトモードの場合にのみ機能します。
コピーボタンは、変更子の複製バージョンを作成し、複製中の変更子の後にスタックに追加します。この関数を頻繁に使用することはあまりありませんが、簡単な分割を持つ1つのSubdivision Surfaceモディファイアを使用してより多くの生のジオメトリを取得し、次に2番目のSubdivision Surfaceを使用する場合など、モディファイアを倍増する必要がある場合に便利ですそのジオメトリを滑らかにしたりカーブさせたりします。
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