あなたの召使いキャラクターダミー
への飢餓の影響は、危険な、長期的な障害 - 可能な限り効率的にそれを克服しようとする。それは最終的には農業を通じて管理する地域に多くの動物を集めることを意味する。しかし、夜間の暴動はもちろんのこと、農場を作り、障害を克服しながら食べなければなりません。飢餓者に描かれているように...
Minecraft Redstoneの法則 - ダミー
あらゆるMinecraftのredstoneメカニズムには、それがどのように作用するかを決めるさまざまな特性があります。それらのプロパティ間の関係を理解する必要があります。レッドストーンをしばらく使用すると、ツールの形式と機能がかなり直感的になります。それまで、この情報を使って、どのオプションが何かを理解することができます。
Minecraftのリソースのマイニング - ダミー
マイニングはMinecraftの大部分であり(名前が意味するように)高度な武器やその他の有用なアイテムを手掛けるために必要なリソースを提供します。あなたは、あなたの最初の夜に(あなたの避難所の相対的な安全の範囲内で)階段の鉱山を掘ることになるでしょう。あなたが始めるためのいくつかのステップがあります...
ミニクラフトヘッドアップディスプレイ(HUD) - ダミー
Minecraftスクリーンは、Heads-Up Display、すなわちHUDと呼ばれます。キャラクターの重要な詳細を表示するために、HUDには次の5つのセクションがあります。健康バー:これらの10個の心臓は、あなたのアバターの健康状態を監視します。あなたのアバターが被害を被るにつれて、...
Minecraftのゾンビ包囲 - ダミー
ゾンビが夜間にあなたの村を襲撃するのに問題がありますか?あなた自身を守り、ゾンビの村人を癒し、あなたの世界を回復させる方法を学びなさい!
Minecraftの石器時代 - ダミー
は、Minecraft Survivalモードの重要なマイルストーンであり、最初の日は、石器時代に到達しています。あなたが木製のピクサクを手作りし、洞窟を見つけたり、穴を掘ったりすると、次の表のアイテムが利用できるようになります。ほとんどの石をベースにした素材は他よりもしっかりしています...
Minecraftの略奪期 - ダミー
ゲームの早い段階でMinecraftの略奪期に到達します。木の時代に達する。あなたは戦利品のために敵を殺すことから始まり、戦利品を使ってあなたの創作レパートリーを改善することで始まります。表に記載されているように、さらに多くのアイテムが利用可能になります。すべてのツールが量を増やします...
あなたのMinecraft Modをリファクタリングしてテストするためのヒント - ダミー
あなたはMinecraft moddingあなたがあなたのすべての改造のために2つのことを確実にするなら、成功:改造者の改造とテスト、テスト、テスト!あなたのモッズをリファクタリングするあなたがそれを覚えておくには大きすぎる成長を始めるモッドは、多くの問題を引き起こす可能性があるので...
Minecraftの木造時代 - ダミー
最初にMinecraftを始めるときに必要なアイテムのほとんどは木製で、木ブロックから作られています。表には、これらのアイテムの検索方法や作成方法、およびそれらの機能の説明が記載されています。木製品アイテムアイテム入手方法説明5枚の板から製作されたボートボートを入れる水を右クリックしてください。
Minecraft Moddingとは何ですか? - ダミー
ミニクラフトモデリングは、ゲームの世界であなたの個性を示す方法を提供します。ビデオゲームは数千行のコードで構成されています。コードは、(あなたのような)選手が新しい世界を探索し、キャラクターと対話し、楽しむことができるようにします。 Minecraftのようないくつかのゲームでは、プレイヤーは自分のコードをゲームに追加することができます。
Path GameMakerのアクション:スタジオダミー
パスは、GameMakerでオブジェクトに割り当てることができるアクションの1つです:スタジオパスは、ルームを特定の方法で移動するためにインスタンスを送信する場合に最適です。この図は、Path PropertiesウィンドウとPathの外観を示しています。
特殊効果GameMaker:Studio-dummy
GameMakerでは、爆発花火など。これらのエフェクトは、パーティクルを使用して作成します。パーティクルは、ランダムな値に基づいて生成される高速のグラフィックリソースです。エフェクトの作成アクションを使用して、ゲームの特殊効果を作成できます。13種類のアクションを使用します。
GameMakerでのアラームイベント:スタジオダミー
アラームは、 GameMaker:Studioのゲーム。たとえば、プレーヤーが2秒に1度だけ弾を撃つようにしたい場合、それにアラームを設定することができます。
GameMakerのDirectional Actionsを移動する:GameMaker:StudioのStudioダミー
オブジェクトのプロパティウィンドウに表示されます。ここでは、オブジェクトに割り当てることができる各アクションのリストを示します。以下の定義では、インスタンスという用語は、アクションが何を影響しているかを示すために使用されます。ただし、オブジェクト内のアクションを設定します。
GameMakerのその他のイベント:GameMaker:Studioのダミー
他のイベントは、イベントメニューの自分の場所のこれらの他のイベントはちょっと素晴らしいかもしれません。メニュー項目はかなり自明であるので、詳細はここでは必要ありません。
GameMakerでベストフィットにスケーリング:スタジオダミー
適切なアスペクト比を維持する方法を学ぶことができますレターボックスエフェクトが表示されないゲームの場合これを行うには、アプリケーションサーフェスを操作します。アプリケーションサーフェスの初期サイズは、ルームのサイズ(ビューがアクティブでない場合)またはビューポート(ビューがアクティブな場合)のサイズに基づいています。 By ...
Gamestar Mechanicニュースフィードダミー
あなたのアカウントにログインした後に最初に表示される画面は、これはGamestar Mechanicユーザーのハブです。ロビーの左上隅には、Gamestar Mechanicコミュニティに関するニュースを提供するニュースフィードが含まれています。各エントリには、アイコンと数行のテキストが含まれています。方法は次のとおりです。
GameMaker:Studioダミー
でサーフェイスビューを設定するのは基本的に、 GameMaker:Viewをスクリーンに描画するのではなく、Viewの可視部分をSurfaceに描画するためのスタジオ。ゲームのすべてのステップで画面全体または画面の一部をサーフェスに描画するようにGameMakerに指示できます。
Gamestar Mechanic Enemiesのパトロール動作スタイル - パトロール動作を使用するGamestar Mechanicのダミー
スタイルはその領域に固執します。衝突するときにだけ回転するのではなく、この敵は方向を変えて所定の領域内にとどまります。
GameMakerでのゲーム作成プロセス:Studio-dummy
GameMaker:Studioのゲームは、ほとんどすべての創造的なプロジェクトで使用するものと同じになります。まず、計画する必要があります。それからもう少し計画を立てなければなりません。
Gamestar Mechanic Enemiesのランダム動作スタイル
Gamestar Mechanicでのランダムな動作スタイルの敵彼らがそれのように感じるたびに。彼らは一般的に一直線に移動しますが、多くの場合、警告なしで回すことがあります。これは、ゲームにはある程度の運がありますが、適切なランダマイザーがいくつか用意されています...
GameMakerでのDrawイベント:Studio - ダミー
GameMaker:StudioでDrawイベントを使用するゲーム中に何かを表示する。 Drawイベントには、この図に示すように独自のサブメニューがあります。描画イベントを使用すると、GameMakerは割り当てられたスプライトにデフォルト設定されなくなり、GameMakerに何を描画するかを指示する必要があります。ドローイング...
GameMakerのキーイベント:Studio - ダミー
GameMakerのキーボードイベント:Studioは、プレイヤーは部屋を横切ってインスタンスを移動させるなど、キーを連続して押す必要があります。キーイベントは、ゲームに追加できるイベントの1つです。 Add Eventをクリックすると、3つの異なるオプションがあることがわかります...
GameMakerのステップイベント:スタジオダミー
GameMaker:Studioは、 Room Speedは、1秒ごとに実行されるステップの数を設定します。ステップゲーム内のイベントは、何かが絶えず起こることを望むときや、ゲームの各ステップごとに何かを連続的にチェックしたいときに最適です。ステップを使用する例...
Gamestar Mechanic Enemiesのストレート・ムーブメント・スタイル - Gamestar Mechanicのダミー
、ストレート・ムーブメントの敵スタイルは最も予測可能です:ソリッドオブジェクトに当たるまで直線的に移動します。ソリッドオブジェクトは回転して動き続けます。リバース:ストレートに設定された敵...
GameMakerのSurface機能:StudioMad:StudioのSurface - ダミー
は、あなたが描くことができる、話すことができます。最初は、スプライトと背景色を使用して、ルームで背景効果を作成しただけでした。基本的に、サーフェスを使用すると、エフェクトを追加する場合は、背景(画面)の上に描画できます。
Gamestar Mechanicゲームを改善するためのヒント - 特に高品質のゲームを作成するためのダミー
Gamestar Mechanicの創作物を使用して、元の作品のより良いバージョンを作成します。ゲーム設計では、これは反復と呼ばれ、文字通り機能を繰り返し適用するプロセスを意味します。
GameMaker:Studioの物理システムとは何ですか? - GameMakerの物理学を扱うダミー
:スタジオは、この図に示すように、ソフトウェア内の物理チュートリアルの例を取り上げています。 (ソフトウェアの起動時に表示される[新しいプロジェクト]ウィンドウの[チュートリアル]タブを選択し、物理チュートリアルは[詳細]にあります)チュートリアルでは、小惑星スタイルのゲームを作成する方法について説明します。新規作成...
Gamestarに参加するためのGamestar Mechanic Classに学生ダミーとして参加するためのヒント
メカニッククラスでは、招待状を受け取り、受け入れなければなりません。クラスに受け入れられたら、アクセス可能な新しいアイテムがいくつか見つかります:クラスプロジェクトセクション:チャレンジ&コンテストと同様にワークショップに表示されます。クラスプロジェクトはクラスに特有の課題です。先生が話し合うかもしれません...
Gamestar Mechanic Game Alleyで何ができますか? - ダミー
あなたはQuestとGame Alleyの両方でゲームをすることができます。 Gamestar Mechanic Questは選択肢が限られているため、ほとんどのユーザーはGame Alleyでゲームを検索しています。しかし、クエストには、しばらく毎回再生する価値のある非常に優れたゲームが含まれていることに注意してください。ゲーム・アレーは...
GameMaker:Studioの物理特性は何ですか? - ダミー
GameMaker:Studioでは、ゲームのオブジェクトに物理プロパティを追加できます。ここでは、オブジェクトを設定する際に使用するさまざまな物理プロパティの簡単な一覧を示します。密度:フィクスチャにパックされる分子の数を定義します。
GameMakerとは何ですか?Studioですか? - ダミー
GameMaker:YoYo Gamesのスタジオソフトウェアは、ビデオゲームを作成できるゲーム開発ツールです。ゲームデベロッパーカンファレンス(GDC)では、ヨーヨーゲームの主要プレーヤーの中には、スコットランドのダンディーからのこのチームの興奮度を直接表示していました。これはまるで魔法のドラゴンの精神を体現しているかのようです...
Gamestar MechanicシステムSprites - ダミー
Gamestar Mechanicゲームのデザイナーは、他のすべてのゴールが完了するまで、目標ブロックを触れることができないようにする二次的な目標に置くこともある。これらの目標は、レベルのイントロ画面のゴール&ルールセクションで提供され、画面上部にアイコンまたはシステムスプライトとして表示されます。
Gamestar Mechanicゲームの敵とその可能性 - ダミー
敵はしばしばゲームの中で最も複雑なスプライトですあなた(デザイナー)はGamestar Mechanicでプレイヤーのコントロールなしにできるだけ効果的に機能するよう編集する必要があるからです。あなたの敵を選択する前に、このリストに記載されているように、敵が一般的に示す性質を理解する必要があります:トップダウン敵だけが...
Pythonプログラミングのための10の興味深いツール - ダミー
Pythonは他のほとんどのプログラミング言語と同様に、さまざまなツールの形でツールとは、アプリケーションを構築するときにPythonの自然な機能を強化するユーティリティです。したがって、デバッガはユーティリティであるためツールと見なされますが、ライブラリはそうではありません。ラウンドアップ問題トラッカーのバグ追跡パブリックサイト...
10驚くべきPythonプログラミングリソース - ダミー
あなたはおそらくあなたのPythonプログラミング体験の素晴らしいスタートを切ったでしょうが、ある時点で追加のリソースが必要です。あなたの開発経験をより良くするために使用できる10の驚くべきプログラミングリソースがあります。 Pythonのドキュメントをオンラインで扱うPythonで作業する上で不可欠なのは、利用可能なものを知っていることです。
Pythonでリストにアクセスする方法 - ダミー
Pythonを使用してリストを作成した後、を含む。オブジェクトは、少なくともそのオブジェクトに含まれる情報にアクセスできない場合は特に有用ではありません。次の手順では、これを行う方法について説明します。
Pythonでカスタム例外を作成および使用する方法 - ダミー
Pythonは、可能な限り使用してください。これらの例外は信じられないほど柔軟性があり、特定のニーズを満たすために(理由の範囲内で)必要に応じて変更することさえできます。ただし、標準例外のいずれも機能しないため、カスタム例外を作成する必要があります。多分、例外名はまったく...
Pythonでディクショナリを作成して使用する方法 - ダミー
Pythonで辞書を作成して使用するキーと値のペアを定義する必要があることを除いて、リストを扱うのに似ています。キーを作成するための特別なルールは次のとおりです。キーは一意でなければなりません。あなたが重複したキーを入力すると、2番目のエントリにある情報が勝ちます - ...