Follow Meを使用して旋盤操作を実行することで、驚くほど多くのことをモデル化できます。 旋盤 は、大工(機械技師)が原料のブロックを彫刻しながら回転させるツールです。これが野球のバットの作り方です(とにかく良いもの)。
旋盤オブジェクトの単純な例は球です。フォローミーを使って作る方法は次のとおりです。
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地面に円を描きます。
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サークルのコピーを90度回転させます。
これを行う方法がわからない場合は、次の手順を実行します。
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選択ツールでサークルの面を選択し、ツール→回転を選択して回転ツールを有効にします。
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Ctrlキー(Macの場合はOptionキー)を押して、コピーを作成するSketchUpに指示します。
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円の端にある緑のエンドポイントの推論をクリックし、マウスボタンを押したままドラッグします。まだ手放さないでください。
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ドラッグしても、円の正反対の端点にカーソルを移動します。マウスボタンを離します。
あなたの 回転軸 は、サークルの中心を通る線です。
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サークルの端にある任意の場所をクリックして、少しマウスを動かします。
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90 と入力してEnterキーを押します。
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あなたのサークルの1つが選択されていることを確認します。 <フォローミー>ツール([ツール]→[フォローミー]を選択)を使用して、選択されていないサークルをクリックします。
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あなたは球を持っています。 [フォローミー]ツールは、選択したパス、つまりもう一方のサークルの周りに円形の面を旋盤加工しました。
本当に球が必要な場合は、球を取得する最も簡単な方法は、[コンポーネント]ダイアログボックスにあります。
球 を3Dギャラリーの検索ボックスに入力し、キーボードのEnterキーを押します。有用な何かが現れるはずです。 典型的な状況では、フォローミーを使用して3次元にするために半分のプロファイルをモデル化すればよい。次の図は、3Dオブジェクトのいくつかの例を示しています。