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- 次のステップは、次の手順でボールを地面に戻す手順を示します。
- モーショントゥイーンと同様に、IKアニメーションによるイージングを使用して重力と慣性力を模倣できます。モーションエディタはポーズアニメーションでは使用できませんが、プロパティインスペクタからイージングビヘイビアを簡単に追加して、IKアニメーションをよりリアルなルックアンドフィールにすることができます。
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Adobe Flash Creative Suite 5では、特別なトゥイーンオプションを使用して、最も認識可能なモーション、イナーシャおよび重力の2つを再現できます。 。新しいアニメーションエンジンは、バウンス、スプリング、イーズイン(スピードアップ)、イージーアウト(スローダウン)など、多くのイージングビヘイビアを利用できます。モーションエディタで任意のトゥイーンスパンにイージングを割り当てることができます。 Flash CS5シンボルにイージングを追加する
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イージングビヘイビアを作成するには、次の手順を実行します。新しいFlashドキュメントを作成します。楕円形のツールを選択し、ステージの下部に完全な円を作成します。
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Shiftキーを押しながら円を描きながら拘束します。
新しいサークルを選択した状態で、F8キーを押します。 [シンボルに変換]ダイアログボックスが表示されたら、[タイプ]ドロップダウンリストから[グラフィック]を選択し、[名前]テキストボックスにシンボルの名前を入力します。
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この例では、Ballという名前のサークルに名前を付けました。レイヤーの最初のフレームを右クリック(Windows)またはControlキーを押しながらクリック(Mac)し、表示されるコンテキストメニューから[モーショントゥイーンの作成]を選択します。
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新しいトゥイーンスパンが作成され、再生ヘッドがトゥイーンスパンの最後のフレームに進みます。
選択ツールを使用して、シンボルを水平位置を保持したままステージの上部にまっすぐに選択して移動します。
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シンボルをステージの上部に向かってゆっくりとドラッグして、左右にずらさないようにします。 [オブジェクトにスナップ]ビヘイビアは、シンボルを解放するまでシンボルを元の水平位置に揃えます。
EnterキーまたはReturnキーを押してアニメーションをプレビューします。
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ボールはステージの下から上に移動するはずです。
タイムライン上のトゥイーンスパンを直接クリックして選択し、モーションエディタのパネルタブをクリックして前方に移動します。
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モーションエディタパネルに表示されるトゥイーンのさまざまなプロパティが表示されます。
モーションエディタの一番下までスクロールし、Eases行を探し、Simple(slow)値を0から100に変更します。
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値をクリックしてドラッグして値を変更するか、ダブルクリックして手で値を入力します。
デフォルトのシンプル(スロー)イージーがすでに表示されていることがわかります。あなたは後で使うために他のタイプのイージスを追加することができますが、今のところデフォルトでうまくいきます。
値を変更すると、
緩和 が作成され、アニメーションが完了するまでの時間が遅くなります。 モーションエディタの上部にスクロールして、基本モーション行を探します。ドロップダウンリストからSimple(slow)を選択します。
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この手順では、トゥイーンのモーションプロパティに簡単に適用されます。
EnterまたはReturnキーを押して、アニメーションを再生してプレビューします。
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アニメーションが完了すると徐々に減速します。
Flash CS5でのイージングを反転させる
次のステップは、次の手順でボールを地面に戻す手順を示します。
タイムラインタブをクリックし、モーショントゥイーン全体を選択するためのトゥイーンスパン。
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選択したフレームを右クリック(Windows)またはControlキーを押しながらクリック(Mac)してコンテキストメニューを開き、[フレームのコピー]を選択します。
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同じレイヤーで、トゥイーンスパンの終了直後に次の空のフレームを選択します。
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手順2でコピーしたトゥイーンを貼り付けるには、フレームが選択されていることを確認して右クリック(Windows)またはControlキーを押しながらクリック(Mac)し、コンテキストメニューからペーストフレームを選択します。
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新しく貼り付けたトゥイーンスパンをクリックして選択します。
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トゥイーンを後方に反転させるには、選択したフレームを右クリック(Windows)またはControlキーを押しながらクリック(Mac)し、表示されるコンテキストメニューから「逆キーフレーム」を選択します。
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EnterまたはReturnキーを押してアニメーションをプレビューします。
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ボールが上がったり下がったりするので、アニメーションが逆転するだけでなく、楽になります。
Flash CS5でのイージングの使用IKアニメーション
モーショントゥイーンと同様に、IKアニメーションによるイージングを使用して重力と慣性力を模倣できます。モーションエディタはポーズアニメーションでは使用できませんが、プロパティインスペクタからイージングビヘイビアを簡単に追加して、IKアニメーションをよりリアルなルックアンドフィールにすることができます。
Armatureレイヤーにイージングを追加するには、以下の手順に従います。
タイムライン上の既存のIK Armatureレイヤーの最初のフレームをクリックして選択します。
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プロパティインスペクタの右側にあるイージーオプションを見つけます。デフォルト値は0(容易さなし)に設定されています。次にクリックしてドラッグして値を100(イーズアウト)に変更します。
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(オプション)[種類]ドロップダウンリストから別の種類の容易さを選択します。
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EnterまたはReturnキーを押して、アニメーションを表示します。
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イージングはアニメーションの動作を変更します。