ソーシャルメディア Adob​​e Flash CS6でiOSモバイルデバイス向けにパブリッシュする方法 - 新しいAdobeでダミー

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ビデオ: Flash CS5.5使い方講座モバイルアプリ開発編 第3章シンボルのレンダリング 2024

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Anonim

iOS用の新しいAdobe AIR(Integrated Lime)公開オプションにより、開発者はAdobe Flash CS6をiPhoneおよびiPad上のアプリケーションおよびゲームの開発プラットフォームとして使用できるようになりました。

Apple iOSプラットフォームでの開発については、iOSデベロッパーセンターにアクセスして、新しい開発者アカウントを設定して開始してください。開発チーム、IT部門、または雇用主に相談して、利用可能なテストデバイス、シミュレータ、およびお客様が選択したプラットフォームに必要な既存の開発者アカウントについて確認してください。

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アプリケーションを開始または公開する前に、それぞれのSDKまたはデベロッパーセンターが推奨するガイドラインを満たしていることを確認してください。あらかじめ用意されたAIR for iOSまたはAIR for Androidのドキュメントタイプのいずれかを使用して、適切な方向に開始することができます。

iOS用のアプリケーションを公開するには、以下の手順に従います。

  1. ファイル→公開設定を選択し、ターゲットがAIR 3. 2 for iOSに設定されていることを確認します。

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  2. [ターゲット]ドロップダウンリストの右側にある[プレーヤー設定]ボタンをクリックして、[AIR for iOS]設定ダイアログボックスを開きます。

  3. [一般設定]タブで、アプリの適切な名前と出力ファイルを入力します。アスペクト比、レンダーモード、およびデバイスの設定がアプリケーションに適していることを確認してください。

  4. [展開]タブで、開発者アカウントとプロビジョニングプロファイルの一部としてiOS開発用に提供された証明書を選択します。また、プロビジョニングプロファイルを指定します。

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    プロビジョニングプロファイル は、iOSデベロッパーアカウントの一部として作成され、(他の開発者と同様に)一連のテストデバイスと認可された開発グループに結び付けられます。組織内のデザイナー/デベロッパーの方は、IT部門、開発マネージャー、またはAppleの開発者アカウントを管理しているユーザーからこのプロファイルを入手することができます。 デプロイメントタイプを選択します。デプロイメントタイプは、アプリのパッケージ方法を決定します。最終的なApp Storeのデリバリーのために、またはローカルのテストとデバッグのためにパッケージ化することができます。

  5. 「アイコン」タブで、必要なアイコンサイズごとにアイコングラフィックファイルを指定します(図を参照)。

  6. iPhoneまたはiPadアプリケーションのアイコンを準備するための仕様とガイドラインについては、iOSデベロッパーセンターを参照してください。

    [言語]タブで、アプリケーションがターゲットとする言語を選択します。

  7. 北米および英語圏のユーザーのみに焦点を絞っている場合は、現在英語を選択してください。チームの一員として働いている場合は、開発チームまたは雇用主に相談して、この設定が正しいことを確認してください。

    [OK]をクリックして、[AIR for iOS Settings]ダイアログボックスを閉じます。 [OK]をクリックして[パブリッシュ設定]ダイアログボックスを閉じ、オプションを保存するか、[パブリッシュ]をクリックしてアプリケーションをすぐにパブリッシュします。

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