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ビデオ: Blenderで裏と表で別のマテリアル設定のやり方 2024
SketchUpで マテリアル と総称される色とテクスチャをモデルに追加すると、
マテリアルダイアログボックス
マテリアルダイアログボックス(またはMacのカラーダイアログボックス)を開くには、「マテリアル」ダイアログボックスを開きます。 )、Window→Materialsを選択します。MaterialsダイアログボックスはWindowsとMacのバージョンのSketchUpでは根本的に異なりますが、それは基本的には同じことを行います。
<! - 1 - >SketchUp
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色: これらはシンプルで色は常に単色です。 グラデーション は使用できません。
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テクスチャ: 基本的に、SketchUpのテクスチャは小さな画像です - 写真、実際には - あなたがそれを適用する顔を覆うために何度も繰り返しタイル張られています。たとえば、レンガのテクスチャで面をペイントする場合、実際に何をしているのかは、SketchUpに多くの「レンガ写真」タイルを使って表面を覆うように指示することです。
<! - 2 - >[マテリアル]ダイアログボックスに表示されるプレビュー画像は、実際には単一のテクスチャ画像タイルの画像です。
SketchUpにはたくさんのテクスチャが付属しています。いつでもオンラインで購入できます。それでもまだ十分ではない場合は、あなた自身で作ることができます(このプロセスはこの謙虚な言葉の範囲をはるかに超えています)。 Macでは、材料(色)ダイアログボックスの小さなレンガアイコンをクリックして、SketchUpに付属のテクスチャライブラリを表示する必要があります。小さな家のアイコンの隣にあるドロップダウンリストです。 <! - 3 - >
SketchUpの素材に関する以下の事実も、あなたがそれらを扱う際に知っておくと便利です。
素材は半透明にすることができます。不透明度スライダをスライドさせると、選択した素材が半透明になります。これにより、モデル内のウィンドウをより簡単に見ることができます。 Windowsでは、[編集]タブに[不透明度]スライダがあります。
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テクスチャは透明な領域を持つことができます。 フェンシング図書館の資料を見ると、多くの人が奇妙に見えることがわかります。彼らは正しいと思わない黒の領域を持っています。これらの黒い領域は透明領域です。これらのテクスチャの1つで顔をペイントすると、黒く見える領域を見ることができます。
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あなたは資料を編集したり、独自の資料を作成することもできます。 これはSketchUpのかなり高度な使い方です。
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実際には、色とテクスチャの他に3つ目のことがモデルの顔に適用できます:写真。実際、 写真テクスチャ
は一部のSketchUpワークフローで非常に重要な部分です。 ペイントバケットツール ペイントバケットツールは、ペイントのバケツと同じように見えます。これを有効にすると(ツール→ペイントバケット)、材料ダイアログボックスが自動的に開き、便利になります。ペイントバケットツールについて知っておく必要があるものはすべて次のとおりです。
材料ダイアログボックスをクリックして塗りつぶします。
マテリアルをクリックしてバケツを読み込み、ペイントしたい面をクリックします。それはそれと同じくらい簡単です。
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Altキー(Macのコマンド)を押し続けると、サンプルツールに切り替わります。 サンプルツールを使用すると、モデルの任意の面をクリックして、その面の材質でペイントバケットを読み込むことができます。 Altキーを離してペイントバケットツールに戻します。
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Shiftキーを押し続けると、すべての類似する面がペイントされます。 Shiftキーを押しながらクリックして面をペイントすると、モデル内でクリックした面に一致する面がすべてペイントされます。物事があなたの望むように消えない場合は、「編集」→「元に戻す」を選択して、ステップに戻ります。
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