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Google SketchUpの[スタイル]ダイアログボックスの[編集]タブの[顔]セクションでは、デフォルトの色、可視性、透明度など、モデルの顔の外観を制御します。 [ウィンドウ]、[スタイル]、[編集]タブを選択し、左から2番目のボックスアイコンをクリックして開くことができます。
<! - 1 - >前面色/背面色
SketchUpでは、作成するすべての面に背面と前面があります。作成したすべての新しい面のデフォルトの色を選択するには、前面と背面のカラーウェルをクリックしてからカラーを選択します。
SketchUpでモデル化すると、顔が内側にひっくり返されることがあります。右の面が表示されるように顔を反転するには、次の手順に従います。
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反転する顔を選択します。
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右クリックして、Reverse Facesを選択します。
スタイル
フェイススタイルは、フェイスモードと呼ばれることもあります。これは、モデル内の顔を表示するためのさまざまなモードです。ジオメトリに影響を与えずに好きなだけフリップすることができます。各フェーススタイルには目的があります:
<! - 3 - >-
ワイヤフレーム: ワイヤフレームモードでは、あなたの顔は見えません。あなたがそれらを見ることができないので、それらに影響を与えることはできません。
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エッジを選択するときは、ワイヤフレームモードに切り替えて、選択したものを選択したことを確認します。顔が見えなくなるので、これはあなたが望むものだけを選択するのに最適な方法です。このため、新しい「バックエッジ」設定も便利です。
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Intersect Facesを使用した後、通常、迷いのあるエッジがあります。ワイヤフレームは、あなたが何をしているのかを見ることができるので、それらを消去する最も簡単な方法です。
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隠線: 隠線モードは、背景に使用している色を使用して、すべての顔を表示します。
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影付き: この顔スタイルは、あなたの顔に色を表示します。単色で塗られた面がその色で表示されます。テクスチャを追加した面は、 全体の色 に最も近い色で表示されます。 テクスチャに茶色がたくさんある場合、SketchUpは茶色を選択して使用します。これらのテクスチャがたくさんあるモデルでは、陰影付けモードに切り替えることで、軌道周回やズームなどのスピードアップが可能になります。
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テクスチャで陰影付け: テクスチャで陰影付きモデルを表示するには、テクスチャで陰影を使用します。
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すべてを同じ色で表示する: モデルに簡略化された配色を素早く表示したい場合は、これを使用します。このモードは、コンピュータに大きな負担をかけることになります。フェイススタイル。モデルのペイントには、デフォルトの前面色と背面色を使用します。
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X線: あなたの顔の一部(999)(ガラスや水など)にのみ透光性素材を使用するのとは異なり、X線で反転すると すべての あなたの顔。あなたが計画(オーバーヘッド)ビューにいる場合は、フロアレベルがそのフロアレベルとどのように関連しているかを実証するのに最適な方法です。 透明度 透明度を表示する(半透明マテリアルの場合)は、SketchUpとコンピュータが処理するために特に課金される操作なので、透明なマテリアルの表示方法を決めることができます。半透明の素材を不透明に表示します。速度が低下している場合は、透明度をオフにしてSketchUpのパフォーマンスを向上させます。
透明度の品質:
透明度を表示することを決定した場合、SketchUpにその透明度をレンダリングする方法を伝えることで、システムのパフォーマンスをさらに微調整できます。二。