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ビデオ: 【Unity3分チュートリアル】第1回:コンパイルエラーを何とかする 2024
C ++でエラーを修正する最も簡単で最善の方法は、最初にプログラムにそれらを導入することを避けることです。このことの一部は経験の問題ですが、明確で一貫性のあるプログラミングスタイルを採用することは役に立ちます。
スタイルによるコーディング
人間は、耳の間のCPUパワーが限られています。作業中のプログラムを作成するために、実行しているCPUサイクルを指示する必要があります。あなたはインデントのようなものに気を取られるべきではありません。
<! --1 - >これにより、変数の名前の指定、開閉括弧の配置場所、インデントの程度などが一貫していることが重要になります。これは コーディングスタイル と呼ばれます。スタイルを開発し、それに固執する。
しばらくすると、コーディングスタイルが第2の性質になります。コーディングスタイルが明確で一貫性があれば、短時間でプログラムをコーディングすることができ、少ない労力で結果のプログラムを読むことができます。これにより、コーディングエラーが少なくなります。
<!いくつかのプログラマーと一緒にプログラムを作っているとき、矛盾して混乱するスタイルでタワーオブバベルの効果を避けるために同じスタイルを使用することも同じくらい重要です。すべてのプロジェクトでは、ifステートメントの配置方法、インデントの深さ、ブレークステートメントの後に空白行を入れるかどうかを明確にするコーディングマニュアル(999)が必要ですほんの数例を挙げると <! C ++ではインデントが気になりません。すべての空白は同じです。インデントは、結果のプログラムを読みやすく理解しやすくするためのものです。 変数命名規則の確立
変数の命名については、ピンの頭にどれくらいの数のエンジェルが収まるかについてより多くの議論があります。変数に名前を付けるときは、次の規則を使用します。最初の文字は小文字で、変数のタイプを示します。
nはint、cはchar、bはboolです。これは、変数を使用しているときにその変数の型をすぐに知ることができるため、非常に便利です。
変数の名前は説明的です。
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xやyのような曖昧な名前の変数はありません。明日、来週、翌年に自分のプログラムを読んでみると分かるものが必要です。 複数の単語名は、各単語の先頭に大文字を使用し、単語間にアンダースコアは使用しません。
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