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Adobe Flash Creative Suite 5のDecoツールでは、13個の独特なモードを使用して興味深いテクスチャ、パターン、および対称図を、Flash CS5ライブラリのシンボルまたはプリセットパターンから選択します。
次のステップでは、ライブラリのシンボルを使ってDecoツールの描画モードを実験する方法を示します。最初に、Vine Fillの使用方法を示します。
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新しいFlashドキュメントを開くか作成し、この章で前述した方法を使用してライブラリに少なくとも2つのグラフィックシンボルを追加します。
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[ツール]パネルから[デコ]ツールを選択します。
プロパティインスペクタは、現在の描画効果を反映するように変更され、Vine Fillに設定されます。
Vine Fillモードは、1つを葉(葡萄のパスを飾る)と1つを花(各葡萄の端に現れる)として使用して、2つのシンボルの間にぶどうスタイルのパターンを作成します。
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プロパティインスペクタのリーフ(Leaf)セクションで、編集ボタンをクリックして、リーフとして機能するライブラリからシンボルを選択します。
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表示されるダイアログボックスで、ライブラリからシンボルを選択し、[OK]をクリックしてそのシンボルを設定します。
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プロパティインスペクターの「花」セクションで、「編集」ボタンをクリックして、ライブラリーから花として機能するシンボルを選択します。
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表示されたダイアログボックスで、ライブラリからシンボルを選択し、[OK]をクリックしてそのシンボルを設定します。
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プロパティインスペクタの[詳細オプション]セクションで、カラースウォッチをクリックし、パターンの作成時に選択した2つのシンボルを相互接続するブドウの色を選択します。
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タイムラインの下の[新しいレイヤー]ボタンをクリックして、ペイントする新しい空のレイヤーを作成します。
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ステージをクリックすると、選択した記号を使用してデコツールが新しいブドウ模様を描き始めます。
デコのツールは、ブドウを引き、あなたが選んだ花のシンボルでブドウを覆います。クリックしてリリースして新しいブドウを引きます。
グリッド塗り描画エフェクトに試してみるには、次の手順を実行します。
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タイムラインの下にある新しいレイヤーボタンをクリックして、グリッドフィルで使用する新しい空のレイヤーを作成します。
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デコツールがアクティブでない場合は、ツールパネルからデコツールを選択します。
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プロパティインスペクタの上部にあるドロップダウンリストを使用して、描画効果をVine FillからGrid Fillに変更します。
グリッド塗りは、選択した領域内に均一なグリッドスタイルのパターンを作成します。グリッド塗りを使用して、ステージ上の特定の図形またはステージ全体を塗りつぶすことができます。
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タイル1編集ボタンをクリックして塗りつぶし記号を選択します。
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「シンボルを選択」ダイアログボックスが表示されたら、ライブラリとしてパターンとして使用するシンボルを選択し、「OK」をクリックします。
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プロパティインスペクタで、水平間隔と垂直間隔値をクリックしてドラッグし、各行と列の間隔をピクセル単位で指定します。
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(オプション)「パターンのスケール」スライダを使用して、パターンの作成に使用するシンボルのサイズを縮小または拡大します。
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デコツールでステージをクリックすると、選択したシンボルと設定を使用してステージがグリッドパターンで塗りつぶされます。