個人財務 ロボットをスクラッチで設計する - ダミー

ロボットをスクラッチで設計する - ダミー

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Anonim

カスタマイズしたロボットを作成するためにScratchで既に作成した図形を自由に使用してください。鋭いコーナーの部分の長方形と丸くなる部分の楕円でデザインを開始します。また、ペイントキャンバスのサイズを拡張するのに役立ちます。

  1. 「新しいスプライトのペイント」アイコンをクリックします。

  2. Toggleボタンをクリックして、ペイントキャンバスを展開します(または、Edit→Small Stage Layoutを選択します)。

    <! - 1 - >
  3. Convert to Vectorボタンをクリックします。

  4. 矩形ツールと楕円ツールを使用していくつかの機械部品を描画する

  5. 変形ツールを使用して、より不規則な形状に彫刻する

  6. 灰色の色見本を選択し、

  7. <! - 2 - >

    選択ツールを使用して、部品をクリックして所定の位置にドラッグします。

  8. 楕円ツールを使用して、シフトボタンを押しながら

  9. <! - 3 - >

異なるレイヤーに部品を移動する

ベクトルモードでは、衣装や背景で描画する各図形に独自の効果が得られますペイントキャンバス全体でベクトルシェイプを移動するだけでなく、Back aを使用して他のオブジェクトの背後にあるオブジェクトを移動したり、他のオブジェクトの上に移動することもできます(ステージ上の各スプライトが異なるレイヤー上にあるように)。レイヤーとフォワードレイヤーボタン。

図形を選択するまで、「レイヤーを転送」ボタンと「レイヤーを戻す」ボタンは表示されません。

選択ツールでロボットジョイントの1つをクリックします。

  1. Shiftキーを押しながら、Back a Layerボタンをクリックします。

  2. Shiftキーを押しながらクリックするとオブジェクトが最後まで送られますが、Shiftキーを押さないでクリックするとオブジェクトは一度に1つだけレイヤーに戻されます(レイヤーを転送するボタンでも機能します)。

    ステップ2と3を繰り返してすべての関節を戻し、ロボット本体のパーツ内に表示します。

  3. 図形をグループ化する

ベクトル図形を使用すると、図形をグループ化することもできます。 1つのスプライト内にオブジェクトのグループを持つことがなぜ役立つのか、推測できますか?腕のすべての部分がグループ化されているなら、あなたは何をすることができますか?

選択ツールをクリックします。

  1. 複数のオブジェクトを選択するには、次の2つの方法があります。

  2. 最初のオブジェクトの横にある(手のような)をクリックし、グループ化するすべてのオブジェクトの上にドラッグします。これは、部品が分離されているときにうまく機能し、他の部品にドラッグすることなく簡単に選択できます。

    1. Shiftキーを押しながら、グループ化する各オブジェクトをクリックします。これにより、各パーツを確実に取得できますが、小さなオブジェクト、細いアウトラインの中空のシェイプ、または他のオブジェクトの背後にあるオブジェクトを選択する際に問題が発生することがあります。

    2. [グループ]ボタンをクリックします。

  3. あなたが背中に送った肩が、今度は再びロボットの体の前にいるように見えますか?これは、オブジェクトをグループ化すると、そのグループが自動的に最上位レイヤーに移動するためです。

    複数の図形を選択するまでは、グループツールは表示されません。

    グループ内の任意のオブジェクトをクリックして、グループ化されたすべてのオブジェクトを新しい場所にドラッグします。今のところグループをロボット本体から離してドラッグします。

  4. あなたが意図したよりも多くのオブジェクトをグループ化したことがわかった場合は、「グループ解除」ボタンを使用して、移動するものだけを再選択しようとします。それでも問題が解決しない場合は、オブジェクトをドラッグして選択し、再度グループ化する必要があります。

動くだけでなく、あなたはその腕のグループで何をすることができますか?グループ化されたすべてのオブジェクトを一度に回転またはサイズ変更できます。なぜ、これがアニメーション化のビットマップグラフィックスよりもはるかに優れたベクトルシェイプで作られたスプライトを作るのか分かりますか?

ロボットには複数の腕と1つの脚が必要です。しかし、ここであなたのためのショートカットですので、先に競争し、より多くの部品を描画開始しないでください!

重複する身体部分のグループ

あなたは、左腕と脚だけを描く理由をすでに推測しましたか?これは、Duplicateツールを使用してグループをコピーし、次にFlipボタンを使用して新しい肢を垂直または水平にフリップすることができるからです。これは時間を節約するだけでなく、体の両側の部品がまったく同じ形状とサイズを持つことを保証します。

複製ツールをクリックします。

  1. アームグループをクリックしてドラッグし、新しい位置にコピーします。

  2. [左右反転]ボタンをクリックし、アームの位置をもう一度調整します。

  3. 両方のアームをクリックしてロボット本体に戻します。

  4. 各腕グループを選択し、Shiftキーを押しながらBack Layerボタンをクリックすると、肩関節が体内に表示されます。

  5. 保存した時間を確認します。今度は、左と、ロボットの両側に表示する他の部分で同じテクニックを使用できます。設計上、対象物の両側に同じ部品を有することは、

対称 と呼ばれる。 「左右反転」ボタンと「反転」ボタンを使用すると、対称な背景やスプライトを簡単に作成できます。これは人、動物、機械的なオブジェクトを描画するのに特に便利です。 メタリックな表情にグラデーションを使用する

メタリックは金属のように見えますか?図形が単色で塗りつぶされている場合は、漫画や簡単なイラストのように、平面に見えます。金属の反射性をシミュレートする方法は、グラデーションの塗りつぶしを使用することです。明るい外観の場合は灰色と白を混ぜて、濃い色の場合は灰色と黒を混ぜることができます。

塗りつぶしツールをクリックします。

  1. 中程度の灰色の色見本を選択します。

  2. 現在のグレースウォッチの背後にあるスウォッチをクリックして、色を交換してから、白いスウォッチを選択します。

  3. 色の順序(上の色と下の色)がグラデーションの表示方法に大きな違いをもたらすことがわかります。

  4. 丸い図形の場合は[放射状の塗りつぶし]ボタンをクリックし、線形の塗りつぶしボタンをクリックすると、より堅い図形(鋭い角)が表示されます。

  5. 各オブジェクトにカーソルを移動し、クリックして塗りつぶします。

  6. グラデーションが気に入らない場合は、前景色と背景色を入れ替えてクリックして、図形をもう一度塗りつぶします。

  7. 円形勾配は、他の勾配オプションよりも利点があります。形状内をクリックしてドラッグすると、円形勾配の中心が表示される場所を指定できます。これは、ハイライトまたはダークスポットが表示される場所を正確に指定する便利な方法です。

線ツールで詳細を追加する

線ツールを使用して、2点間に直線を描くことができます。ベクターモードでも同じように動作し、ラインを開始して終了ポイントにドラッグし、マウスまたはトラックパッドのボタンを放してラインを終了します。しかし、クリックしてドラッグし続けると、始点をクリックして閉じることができる連続した輪郭が作成されます。

シェイプが閉じられると、三角形の右下隅のように、コーナーが乱雑に見えることがあります。通常は、変形ツールを選択し、コーナーのポイントをクリックしてそれらの場所にドラッグすることによって、これらのコーナーを修正することができます。

線ツールと楕円、長方形、および変形ツールを使用して、ロボットに詳細を追加します。

ベクトルモードでは、線またはシェイプを選択し、線幅スライダー(色見本の左側)を使用して、線の幅(シェイプの輪郭を含む)を調整できます。

追加する最後の詳細は、グラデーションハイライトをオフセットするためのシャドウです。

ベクトルシェイプにシャドーを追加する

シェイプを簡単に追加するには、シェイプパーツを複製し、より暗い色で塗りつぶし、エッジを同じ色にし、変形ツールを使用してスカイビングし、オブジェクトにドラッグして戻します。

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