ビデオ: How To Use Blend Modes In Premiere Pro - Premiere Pro Tutorial 2024
Adobe Creative Suite 5(Adobe CS5)Illustratorでは、アートワークに透明度を混ぜる多くの方法があります。透明度機能は、オブジェクトを透明にするようにオブジェクトを変更し、そのオブジェクトの下にあるものが様々な程度で見えるようにします。 Illustratorを使用すると、ブレンドモードによる透明度の適用をより詳細に制御できます。
ブレンディングモード は、結果の透明度がどのように見えるかを決定する。異なるブレンド効果を実現するには、透明パネルのブレンドモードドロップダウンリストから異なるブレンドモードを選択します。 <! - 1 - >
本当に、これらのモードが何をするかを知る最良の方法は、2つの重なり合った形を作り、実験を開始することです。異なった色の塗りつぶしの形を与える。次に、一番上のオブジェクトを選択し、透明パネルのブレンドモードドロップダウンリストからオプションを選択して、ブレンドモードを変更します。あなたはあらゆる種類のすっきりした効果を見て、いくつかのお気に入りを選ぶかもしれません。各ブレンドモードを次のリストで定義しますが、再びこれを説明します。各モードの動作を確認するには、テストを開始するのが最も良い方法です。
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標準:-
下にある色との相互作用を作成しません。 濃く:
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ブレンドカラーよりも明るい部分のみを置き換えます。ブレンドカラーより暗い領域は変更されません。 Multiply:
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魔法のマーカーでページに描くのと同様の効果を作り出すか、劇場のライトで見られるような色のフィルムのようにします。 カラーバーン:
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ベースカラーを消して、ブレンドカラーを反映させます。白を使用している場合、変更は発生しません。 <! - 3 - >
明るく: -
ブレンドカラーより暗い部分のみを置き換えます。ブレンドカラーよりも明るい領域は変更されません。 Screen:
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下地の色の逆数を掛けます。結果として得られる色は常に明るい色です。 カラードッジ:
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基本カラーをブレンドして、ブレンドカラーを反映させます。黒を使用している場合は、変更はありません。 オーバーレイ:
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ベースの色に応じて、色を掛けたり、スクリーンしたりします。 ソフトライト:
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ブレンドカラーに応じて、色を濃くしたり明るくしたりします。この効果は、アートワーク上の拡散したスポットライトを照らすことと似ています。 ハードライト:
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ブレンドカラーに応じて、色を乗算またはスクリーンします。この効果は、アートワークに厳しいスポットライトを当てるのと似ています。 差異:
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輝度値の大きいものに応じて、ベースカラーからのブレンドカラーまたはブレンドカラーからのベースカラーを減算します。この効果はカラーネガに似ています。 除外:
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差異モードと似ていますが、差異モードよりもコントラストが低いエフェクトを作成します。 Hue:
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ブレンドオブジェクトの色相(カラー)を下にあるオブジェクトに適用しますが、基になるシェーディングまたは明度を維持します。 彩度:
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ブレンドカラーの彩度を適用しますが、ベースカラーの輝度と色相を使用します。 Color:
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ブレンドオブジェクトの色を下にあるオブジェクトに適用しますが、アートワークのグレーレベルを保持します。オブジェクトの色合いや色の変更に適しています。 輝度:
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基本色と混合色の輝度の色相と彩度で結果の色を作成します。このモードは本質的にカラーモードの反対です。