ビデオ: SketchUpテクスチャの貼り方01 2024
このセクションのタイトルは 面 で終わり、 面では終わりません。 それはSketchUpの個々の顔が(まだ分かっているように)常にフラットなので例外ではありません。平坦でない面を見ると、実際には複数の面で構成されています。彼らは平滑化されているので、それらの間のエッジを見ることはできません。 [表示]→[隠しジオメトリ]を選択すると、実際の曲面すべてが表示されます。
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SketchUpで曲面に画像をマッピングする方法は、使用する画像の種類によって異なります。これを念頭に置いて、曲面は2つの一般的なカテゴリに分類されます。片方向の曲線:
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円柱は、一方向にのみ曲がるサーフェスの古典的な例です。 SketchUpでは、円筒は基本的に一連の長方形が並べて設定されています。あなたが建物で見るほとんどの湾曲した壁は同じ方法です。彼らは立ち上がるにつれてテーパしたり出たりしません。 <! - 2 - >
片方向曲線について考えてみるもう一つの方法は、それらがどのように作られたかを考えることです。あなたが見つめている曲面が、単一のプッシュ/プル操作(円を円柱に変えるなど)の結果である可能性がある場合、単方向である可能性があります。イメージをシングルカーブサーフェスにマッピングするには、Adverse Facesメソッドを使用できます。それはうまく動作し、あなたのイメージを伸ばすことはありません。
<!多方向カーブ:
地形オブジェクト、サドル、およびカーテンは、一度に複数の方向にカーブするサーフェスのすべての主要な例です。それらは常に三角形で構成されます。決して基本的な四角形ではありません。 -
このタイプの曲面に画像をマップするには、投影テクスチャ法を使用する必要があります。